World War 1 Strategy Games – Desafortunadamente, al igual que la guerra en la que se basa, WWI: The Great War es un ejercicio de locura, frustración, impotencia y estupidez humana.
Desafortunadamente, al igual que la guerra en la que se basa, WWI: The Great War es un ejercicio de locura, frustración, impotencia y estupidez humana. Es un desastre de un juego de estrategia en tiempo real que pretende recrear la grandeza épica y la escala de la Primera Guerra Mundial, pero desafortunadamente está paralizado por sus propias ambiciones, así como por una serie de otros problemas.
World War 1 Strategy Games
Olvídate de las tácticas porque la factura del carnicero será alta para casi todo lo que hagas. Se trata de agotamiento.
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Como corresponde a un juego de la Primera Guerra Mundial, este es básicamente un juego de desgaste a gran escala. Este es un gran juego con más de 60 escenarios que te permiten jugar como las cinco principales potencias europeas en guerra (América, que entró tarde en la guerra, no está incluida). Y la parte de la estrategia en tiempo real es igual de genial; los mapas son gigantes, lo suficientemente grandes como para que decenas de miles de unidades puedan maniobrar fácilmente con el espacio de sobra.
Cada uno de los escenarios se basa en una batalla o campaña militar real, aunque para todos los detalles que obtienes sobre maniobras atrevidas y fintas inteligentes, la mayoría de las misiones se reducen a reunir recursos, construir una base, producir unidades y tanquear. gran volumen Hay muy poca sutileza en absoluto; la única forma de ganar es descartar decenas de miles de unidades y lanzarlas constantemente a la batalla.
Cualquier intento de jugar WWI como un juego RTS normal probablemente terminará con la computadora abrumándote fácilmente. Este no es un juego RTS típico porque todo sucede a gran escala. No puedes simplemente construir uno o dos conjuntos de cuarteles; necesitas construir al menos seis o siete para tener éxito. También debe construir todas las demás estructuras, generalmente más de una vez, para estar seguro. Los cuarteles pueden arrojar infantería a un ritmo extremadamente alto, por lo que debe actualizar constantemente sus líneas de producción. Luego están las diversas mejoras de investigación para todos los edificios que hay que cuidar. Es tan alucinante que hay una opción para activar un asesor económico, que esencialmente permite que la computadora haga toda la construcción de la base y la producción de unidades por ti, dejándote enfocarte en el combate.
Desafortunadamente, la parte del combate no es fácil, aunque no debes preocuparte por el botín. Básicamente, el problema es que no puedes combinar unidades en grupos mayores de 126. Cuando tienes literalmente miles de unidades para mover, eso significa muchos grupos de 126 unidades para microgestionar. Y en un juego donde se pueden destruir cientos de peones en segundos, esta es una situación muy imperdonable. Puedes perder fácilmente la mitad de tu ejército en un instante antes de que puedas reaccionar. El combate también es muy frenético; los soldados de infantería cargan en la batalla incluso cuando quieres que retrocedan y usen sus armas. Luego, todos los bloques en la pantalla se solidifican en una gran mancha en el centro donde es casi imposible saber qué está pasando. No hay control de formación, control de agresividad ni nada que te ayude a controlar el comportamiento de tus unidades. Pero no temas, ya que hay una opción para incluir un War Advisor, que básicamente le permite a la computadora ejecutar toda la batalla de manera mucho más efectiva que tú.
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Sí, eso es verdad. Con asesores económicos y militares, la Primera Guerra Mundial es literalmente un juego que se jugará solo. Puede tomar un largo descanso para tomar café y volver para ver la misma batalla que se desarrolla con la misma ferocidad que antes. Ambos asesores son lo suficientemente inteligentes como para hacer un trabajo básico, pero lo que sucede es que básicamente ves que tu base envía una cinta transportadora de personas al frente donde mueren en masa. La computadora es lo suficientemente inteligente como para enviar unidades al flanco y probar el ataque, pero no lo suficientemente inteligente como para darse cuenta de que después de 50 ataques fallidos de infantería en posiciones de ametralladoras, podría ser hora de pensar en una nueva táctica. Si lo piensas, básicamente describe la Primera Guerra Mundial, donde eres un espectador indefenso.
De hecho, no es tan así. Su trabajo principal es presionar los botones de actualización porque el gerente de finanzas no parece saber cómo investigar tecnología. Sin embargo, esto puede llevar tiempo, ya que la mayoría de las tecnologías requieren grandes cantidades de cada recurso, como 100 000 de alimentos, 25 000 de oro, 10 000 de petróleo, etc. Y como el gerente financiero está ocupado descartando las docenas de unidades que se lanzarán al frente en cualquier momento, está ocupado usando esos recursos tan rápido como se recolectan. Por lo tanto, un partido puede durar fácilmente hasta dos o tres horas.
El poderío aéreo puede jugar un papel vital, incluso si la computadora no parece saber cómo usar el avión de manera efectiva.
Hay seis recursos para recolectar: oro, alimentos, madera, hierro, petróleo y electricidad. Todos los recursos, excepto la electricidad, se enumeran en la parte superior de la pantalla, y la electricidad se rastrea en una franja estrecha en la esquina de la pantalla. Es fácil disparar a través de una palanca, pero probablemente sea el recurso más importante del juego porque determina la velocidad a la que puedes reunir otros recursos y producir unidades. Este concepto vital apenas se menciona en el manual del juego (necesitas leer la lista de consejos útiles para verlo).
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La Primera Guerra Mundial también está muy mal traducida. Fue lanzado originalmente en Europa por Buka Entertainment de Rusia y se puede ver aquí. Hay oraciones rotas, oraciones confusas y errores tipográficos obvios a lo largo del juego. Y esto no es solo una queja sobre algunos errores tipográficos; hay un impacto en el juego ya que algunas partes del juego se traducen de manera diferente a otras. Por ejemplo, se le pedirá que haga clic en un botón determinado en la barra de actualización, solo para encontrar que el botón se traduce de manera diferente. En este punto, su conjetura es tan buena como la nuestra.
También hay algunas decisiones de diseño cuestionables, sobre todo la decisión de tener la niebla de guerra ensombreciendo partes del mapa donde no tienes unidades activas, lo cual es una locura. Hablamos de la Europa del siglo XX, un continente habitado desde hace milenios. ¿Seguramente los franceses querían un mapa de la tierra francesa? Fog of War definitivamente está destinado a ocultar unidades enemigas que no puedes detectar, pero no hay razón para ocultar el mapa en absoluto.
Algunas partes del juego se ven bien, como los barcos y los aviones, pero los gráficos de infantería y terreno se ven muy anticuados, probablemente para permitir que el motor genere miles de unidades en la batalla. Incluso las pantallas de la interfaz tienen una estética tosca. También hay una banda sonora no interactiva que reproduce una combinación caprichosa de música de la década de 1910 junto con números clásicos como Ravel’s Bolero. Es música casi surrealista ver a miles luchando y muriendo por ellos.
La mayoría de los partidos pueden convertirse en una pelea de rugby cuando todos corren hacia el mismo lugar en la pantalla.
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Es una pena que este juego definitivamente tenga un gran potencial de diversión y que la Primera Guerra Mundial esté tristemente subrepresentada en los juegos. Contrariamente a la creencia popular, esta no fue solo una guerra de trincheras gigante. Pero el hecho es que el juego se encuentra en los extremos del espectro de complejidad estratégica: es completamente incontrolable o completamente automatizado. En cualquier caso, como la Primera Guerra Mundial, es una experiencia desagradable.
Nota del editor 24/02/04: cuando se publicó originalmente la reseña, se decía incorrectamente que no había signos visibles de recursos de energía en el juego y que los grupos de unidades estaban limitados a 30 unidades. perdón por los errores © Valve Corporation. Reservados todos los derechos. Todas las marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios en los Estados Unidos y otros países. Política de privacidad | legales | Acuerdo de suscripción de Steam | Redención
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Acerca de este juego La Primera Guerra Mundial es una estrategia en tiempo real basada en
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