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World Of Warships Pc Games
World of Tanks es un fenómeno global y su éxito ha dado lugar a un nuevo género: los shooters de vehículos de la Segunda Guerra Mundial. La última entrada de World of Warships 2013 en la serie World of Warplanes finalmente dejó los muelles y se lanzó oficialmente. Su mezcla de naves de guerra de ladrillos y cañones gigantes, los cañones más grandes jamás desatados por la furia de la humanidad, es hermosa, pulida y divertida de jugar. Battleships es el juego más pensado de Wargaming, pero su economía sigue siendo el estilo de Wargaming de precios caros y abusivos de freemium.
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En World of Warships, los barcos luchan entre sí en los archipiélagos del Pacífico Sur y los casquetes polares de Alaska. A diferencia de las densas ciudades de World of Tanks, aquí no hay nada que esconder. A diferencia de los aviones de combate en World of Warplanes, los acorazados son lentos y vulnerables. Sin libertad para correr, girar o esconderse, los acorazados enfatizan las tácticas de equipo y el posicionamiento incluso más que sus hermanos terrestres y aéreos.
Los barcos se controlan desde arriba, como si el capitán volara seis metros por encima de la torre central. Wargaming continúa siendo un maestro en la creación de sistemas que convierten una compleja máquina de guerra en un vehículo accesible accionado por teclado. Los controles del timón y del acelerador están destinados a configurarse y olvidarse, como si la persona de abajo les gritara una orden mientras el capitán continuaba con su trabajo.
La planificación anticipada es esencial para los buques de guerra. Llevar armas para enfrentarse al enemigo lleva un minuto, especialmente en barcos más grandes. Saber que los enemigos pueden venir del este y planificar en consecuencia les da a los comandantes tiempo para señalar el camino correcto y piezas explosivas para enfrentar a los villanos. El mismo retraso hace que las maniobras de los acorazados sean particularmente efectivas: escabullirse por la isla hasta la parte trasera del barco le permite al táctico realizar disparos gratuitos durante 30 segundos cuando los cañones de la víctima giran en la dirección opuesta.
Luché una batalla particularmente amarga al mando del USS Montana, un barco verdaderamente formidable con cañones del tamaño de las llantas de mi auto. Una nave enemiga rodeó nuestra primera posición y comenzó a causar problemas, así que giré mis doce cañones y comencé a apuntar a los emplazamientos de armas. En mi estrecho campo de visión, nadaba bien para mí. Cuando se cerró la distancia, medí su distancia con pequeñas líneas que conducían al objetivo a diez kilómetros de distancia. Su condición era baja y cambiaba constantemente. A pesar de lo doloroso que fue, todavía estaba tomando disparos individuales en lugar de tirar de toda la batería a la vez tratando de obtener el objetivo correcto. Cada vez que mi arma fallaba en el costado de su vulnerable cuerpo.
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Entonces cometió un error. Como quería atacarme mejor, giró su lado gordo hacia mí y dejó de cerrar la brecha. Con un objetivo ancho, sentado a la distancia establecida, tomé otro tiro. Cuando aterrizó justo en el medio de la nave, sonreí maliciosamente y apagué las cuatro baterías a la vez. 12 proyectiles de 16 pulgadas, cada uno con un peso aproximado de tres toneladas, fueron disparados desde el cielo y cayeron sobre su cabeza como el puño de un dios enojado, hundiendo su barco en ‘un perfume. Si fuera Counter-Strike, solo tendría AWP. Sentí la misma satisfacción, a pesar de que tardé cinco minutos en jugar.
Los ángulos de los acorazados son arte y le hacen cosquillas a la pequeña parte olvidada de mi cerebro que ve las matemáticas como entretenimiento. (Traté de apagar esa parte de mi cerebro con alcohol, pero, por desgracia, eso es todo). Dado que las armas están montadas en la popa del barco, la mejor manera de atacar al pobre tonto es mirar al enemigo. Desafortunadamente, flanquear también le da al equipo contrario un objetivo más grande al que disparar. Hay un punto óptimo de alrededor de 30 grados que mantendrá todas las tomas en el blanco y minimizará la exposición. En lugar de hacer girar barriles o esconderse detrás de una iglesia bombardeada, esta geometría mental protege a los capitanes en el mar. Y dado que los barcos no pueden dar la vuelta instantáneamente, se necesita una buena intuición para navegar.
Lo mencioné de pasada, pero los acorazados se ven muy bien. Tan bueno como es, tiene opciones de gráficos que deberían ralentizarlo lo suficiente como para ejecutarse en dispositivos menos potentes. Esto incluye soporte para múltiples monitores y diferentes resoluciones nativas. Sky and Clouds Quality y Sea Rendering Quality pueden parecer configuraciones esotéricas para puntuar en cualquier juego, pero en Wars, la mitad del juego es agua o cielo. En mi GTX 970, no tuve problemas para alcanzar 60 fps sólidos en la configuración más alta.
Hay toneladas de equipos y armas para jugar, desde aviones de reconocimiento hasta equipos de respuesta a emergencias. Cada uno de los cuatro tipos de barcos en Warships (destructor, crucero, portaaviones y acorazado) se mueve de forma diferente. Otros son más lentos, más potentes o tienen detectores de humo y torpedos letales.
World Of Warships Review (pc)
Lo más singular es un avión que no tiene armas de barco en absoluto. Los pilotos son asignados como comandantes de la cabina de vuelo a vista de pájaro, al mando de escuadrones de torpederos para enfrentarse a los cazas enemigos o enviar aviones de combate para interceptar a los bombarderos enemigos. Jugar en transporte se siente como un RTS lento soldado al costado de otro juego, y no creo que la vista local funcione muy bien. Cuando miras un vehículo con una cámara ampliada, no tiene toda la información que necesito para tomar decisiones, por lo que mi experiencia con el portaaviones se gastó casi por completo en la pantalla del mapa táctico. Para romper la monotonía, disfruté viendo desde el punto de vista de los luchadores atacantes, pero sobre todo es solo una experiencia. Sin embargo, repeler los ataques de torpedos después de horas de fuego de artillería de cruceros distantes fue una noticia refrescante.
Los cuatro tipos de barcos también tienen varias capas para reflejar la tecnología avanzada que se ha utilizado en estas máquinas de guerra. Un portaaviones es un buen ejemplo: el fondo es un petrolero de carbón convertido, el USS Langley, con cubiertas cubiertas con biplanos de lona. Los pilotos han estado allí desde el USS Lexington hasta el final de la batalla en el USS Midway.
No se puede negar que los superyates son increíblemente divertidos. Como un gigante japonés llamado Yamato, aterroricé el campo de batalla local, parado dentro de las paredes con una vista clara y lanzando un infierno explosivo sobre la mitad del servidor. En Midway, me escondí detrás de una isla volcánica, a solo unas pocas millas de donde se estaba librando la batalla, enviando cazas y bombarderos por todo el país y de regreso, para que pudieran identificar al enemigo. El problema es que la mayoría de los jugadores no verán estas últimas naves del juego. World of Warships es la economía más cara de Wargaming hasta la fecha.
Estos barcos son caros y jugar a un alto nivel requerirá tiempo y dinero. Para investigar y comprar todas las naves necesarias para jugar como Midway, luego Midway mismo, tendré que gastar alrededor de $ 177. Grinding XP (no comprado) requiere que desbloquees Midway, tal vez puedas obtener suficiente dinero para el juego, pero no lo suficiente, así que si no quieres pagar, más. Mientras tanto, deberás usar la moneda del juego para reparar barcos y recargar armas.
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Cuesta más de 700,000 XP investigar toda la industria del transporte estadounidense, lo que estimaría que tomaría entre 1,500 y 3,000, una tarea interminable. Puedes ganar XP y dinero en el juego rápidamente con una cuenta premium, disponible por $90 por año o $11 por mes. Los primeros barcos como el USS Atlanta se pueden comprar en cualquier momento por $38 sin perder tiempo en XP.
Me parece admirable que jugadores inexpertos con algo de dinero no puedan comprar los mejores barcos del juego (pueden comprar los mejores, pero no los mejores). Las propias unidades de flota actúan como una especie de filtro para el juego, enfrentando a los jugadores contra los mejores barcos. Básicamente, obtienes muchos barcos muy rápidamente. La mayoría de los jugadores no tendrán problemas para desbloquear los primeros cuatro barcos, dando acceso a los cuatro tipos de barcos y más opciones. Sin embargo, los precios aumentan exponencialmente después de esta etapa. Es una pena que la mayor parte del increíble arte de este juego, el metal brillante, los paneles oxidados y las armas negras solo sean vistos por unos pocos fanáticos acérrimos.
Para el resto de nosotros, Free to Play Battles ofrece un gran juego táctico y un raro juego de equipo en línea en su nivel más bajo. Finalmente, el agotamiento se instala
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