World Of Warcraft Pelicula Completa

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World Of Warcraft Pelicula Completa – Puede que el nombre de Alan Moore no les suene a todos, pero su influencia en la cultura actual es aún más difícil de eludir. Este escritor y guionista británico ha escrito muchas novelas gráficas excelentes y famosas como “V de Vendetta”, “Watchmen” o “The Killing Joke” y odia y se niega a adaptar sus obras hasta el final y distorsionar la fuente. para adaptar el material a un entorno y audiencia diferente.

Tradicionalmente, la industria del cine no ha sido un buen entorno para las adaptaciones de videojuegos, en parte debido a los mismos problemas a los que culpa Moore, en parte debido al intento de ofrecer licencias basadas en contenido en lugar de contenido basado en licencias. Hay muchos ejemplos de por qué la combinación a veces no funciona, pero Duncan Jones con Warcraft: The Origin parece haber encontrado finalmente una fórmula que complacerá a los fanáticos, pero ¿a qué costo?

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La adaptación de Warcraft: Origins ha recibido críticas mixtas, y es notoriamente mixta: o la odias o la amas. Echemos un vistazo a una serie de conceptos como Industrial Light & Magic, una pantalla AV masiva de los talentos combinados de Weta Workshop y $ 160 millones sobre la mesa para garantizar el mismo Azeroth que vemos en los cines. .como el nuestro. ha viajado innumerables veces en nuestras mesas y lo confiable que es.

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Así que tenemos un universo que está a la altura de los conceptos originales y los hace creíbles, lo que podría decirse que es decente, pero ¿es eso también algo positivo? Aquí es donde las primeras fortalezas y debilidades del director comienzan a mostrarse: la serie de videojuegos Warcraft tiene una estética distinta y única en algún lugar en medio de Warhammer y los cómics occidentales. los fanáticos se sentirán como en casa, pero habrá distracciones para aquellos que buscan al próximo Conan o al próximo Señor de los Anillos. Esta no es otra epopeya de fantasía, es una película de Blizzard.

Continuando con la negación descarada de Moore de sus propias adaptaciones, el escritor deja claro que existe una gran brecha entre los dos medios, que deberían encontrarse y retroalimentarse, pero son dos sistemas diferentes de adaptar el concepto a la audiencia. ya menudo ocurre de dos maneras que no sugieren lo mismo. Ahora estamos hablando de videojuegos y películas, pero en el caso del lenguaje de los cómics y las películas, podemos ver ejemplos muy similares. Pongamos a Luke feliz primero”

Esta increíble imagen de Morris y Gossini la hemos visto en innumerables series, varios dibujos animados y películas, pero ninguna ha captado su agilidad y velocidad con tanta intensidad como esta ilustración. simple, estático, pero brillante a su manera. . Lo mismo ocurre en un videojuego cuando pasamos minutos subiendo, bajando o resolviendo un puzle, como en Uncharted, y en un largometraje, cuando apaga al espectador.

Dado que parte del atractivo de títulos como el recién estrenado Uncharted 4 o el mítico Metal Gear Solid de la primera PlayStation son dos representantes de innegable éxito, sería un auténtico escándalo negar la influencia del cine en los videojuegos. y ofrecen al jugador la misma aventura realista e inmersiva que en la serie más grande de Hollywood. Lo mismo se aplica a las películas que asumen elementos narrativos.

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Sin embargo, cada hablante tiene su propio lenguaje narrativo y lenguaje estético. Cuando una serie de televisión llega a la pantalla grande, aparecen los personajes y todos los que los rodean.

, adaptado a la dimensión cinematográfica. “Power Rangers” o “Super Mario Bros”. pasando por el enormemente exitoso Marvel Cinematic Universe. Pero, por supuesto, también hay películas.

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No tengo inconveniente en utilizar el término “novela gráfica” para referirme a una obra gráfica que puede ser considerada una novela. Mi principal objeción es cuando el término se aplica a una colección de seis números de Spider-Man o algo similar que carece de la estructura y las cualidades de una novela pero es igual de gruesa.

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Todo es a gran escala, y él trata de evitar que tanto los conocedores de licencias como los novatos piensen que está fuera de lugar que los caballeros en pantimedias brillantes se tropiecen. . Estamos hablando de presupuestos multimillonarios, por lo que no podemos llegar simplemente a los fans interesados: si la película se hace, es porque va a ir más allá de nuestros fans. De hecho, es el lanzamiento de “Warcraft: The Origin” y su presentación en los cines lo que termina con el lanzamiento de “Legion”, la próxima incorporación a “World of Warcraft”, del que Blizzard ofrece copias. juego para aquellos que quieren ver la película.

Personalmente, no puedo imaginar la presión del director de Warcraft: The Origin, y hemos llegado al punto en esta empresa donde las licencias en sí no les pertenecen. la visión de los creadores o de la empresa a la que pertenecen, así como la de los propios consumidores. Y no perdonan los giros inesperados ni nada menos que lo esperado.

Recientemente, hemos visto casos en la industria de los videojuegos como el regreso de la saga Metroid, a menudo descartada, como un juego divertido que se aleja de la serie tónica, y cómo ha crecido la reacción contra esta nueva dirección. apareció

En YouTube, pero curiosamente, el próximo “Call of Duty” va en la misma dirección, continuando con la evolución de la licencia. Esto también está pasando en la película y con el reboot de la saga de los Cazafantasmas, ¿qué tienen en común estas tres producciones a estas alturas? ¡Nadie ha sido liberado todavía!

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Creo que es perturbador ver a tantos adultos yendo a ver la nueva película de los Vengadores y disfrutando de conceptos y personajes diseñados para entretener a niños de 12 años en los años 50.

Sin embargo, la revisión de Batman v Superman ha socavado el ambicioso proyecto de DC por algunas buenas razones, y en este caso estamos hablando de expectativas poco razonables cuando todos los materiales promocionales han indicado lo contrario. La conclusión a la que nos acercamos es la siguiente. ¿Dónde nos sitúa nuestro juicio colectivo por encima del juicio de los estudios de producción? Pero no es el resultado de una generación que usa camisetas de Darth Vader o el símbolo de Flash todos los días, ya sean treintañeros o adolescentes, hace cien años, el mismísimo Sir Arthur Conan Doyle intentó matar a Sherlock Holmes. para devolverlo a la vida a petición del pueblo.

Pero en “Warcraft: The Origin” encontramos algo nuevo, y algo pocas veces visto en la historia de las adaptaciones cinematográficas: las personas más confiables son los jugadores y fanáticos del juego “Warcraft”. Sí, vemos la licencia de la historia en la película, pero todos tienen un objetivo en mente: hacer de esta primera incursión en las vallas publicitarias de Blizzard la versión oficial y definitiva de su amada IP.

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Esto no es casualidad, sobre todo porque la responsabilidad del proyecto la asumió el propio equipo de Blizzard Entertainment, y el guion fue escrito por Chris Metzen, una de las personas principales del estudio, que ha estado relacionado con Warcraft desde que se lanzó el primer juego. liberado. es responsable de muchas de las tramas de la franquicia e incluso presta su voz a uno de los personajes principales de la franquicia en su versión original.

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Por ello, podemos ver que la visión de Duncan Jones no solo encaja a la perfección con los juegos, sino que ofrece lo que los fans de la saga quieren ver, nada más y nada menos. Seamos claros: Warcraft: Origin es el epítome de un juego de Blizzard, y todos los elementos que lo hicieron genial están ahí y son confiables. Visualmente funciona, la trama es muy precisa y, lo que es más importante, allana el camino para una serie de episodios en los que la trama no solo es más compleja, sino incluso más épica.

Pero si no tocamos una copia de Warcraft, ¿qué encontraremos? La respuesta es muy sencilla: un espectáculo visual impresionante y apenas interrumpido para un rodaje de dos horas, además de una trama basada en varios juegos de estrategia de hace más de 20 años.

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