World Cup 2010 Xbox 360

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Cada cuatro años, EA Sports puede lanzar un juego de la Copa Mundial con licencia además de la oferta regular de FIFA. La Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 de este año llegará a las tiendas seis meses después del lanzamiento del fantástico FIFA Soccer 10, por lo que es seguro asumir que no representará un gran salto con respecto a ese juego. Si bien hay algunas mejoras notables en el campo, y aunque no encontrarás el mismo nivel de modos de juego que un lanzamiento regular de FIFA, hay muchas opciones para mantenerte entretenido mientras esperas el próximo mundo. Comienza la competición de copa y después de eso quieres repetir o reescribir.

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A diferencia de FIFA 10, que presenta equipos de clubes e internacionales de todo el mundo, la Copa Mundial de la FIFA 2010 solo presenta equipos internacionales. Sin embargo, no te lo perderás, porque solo 32 equipos pueden jugar en la final, lo que hace que el juego sea menos que los 199 equipos que participaron en el proceso de clasificación del torneo. Si eliges ir directamente a la final en el formato de la Copa del Mundo, solo puedes jugar contra los equipos que están en la final en Sudáfrica este año, pero si eliges jugar antes en las eliminatorias, puedes intentar cambiar la regla. . En todos los equipos del juego. Puedes elegir jugar algunos amistosos entre clasificatorios, lo que hace que todo el proceso sea más largo de lo necesario, pero al menos les da a estos jugadores la oportunidad de experimentar con diferentes formaciones y tácticas, como verdaderos entrenadores. . Es muy satisfactorio llevar a un equipo de menor rango a su primera final, y jugar contra estos equipos es una experiencia diferente a estar a cargo de grandes nombres como Brasil, Italia o Inglaterra.

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Independientemente del equipo que controles, FIFA World Cup 2010 es un juego de fútbol entretenido y realista. Los jugadores son más físicos que los de FIFA 10, y no es raro verlos pelear por el control del balón o meterse entre ellos. Todos los jugadores en el campo, así como los árbitros, ahora son físicamente reales en todo momento, y cuando interactúan entre ellos o con la pelota, los resultados son consistentemente creíbles. Debe evitarse a los jugadores tirados en el suelo, ya que no puede pasarlos; El árbitro hará todo lo posible para evitar el balón, pero a veces golpea; Las faltas las cometen jugadores que son demasiado rápidos para chocar entre sí; Y si el árbitro sanciona a uno de sus jugadores por una entrada particularmente mala, una repetición en cámara lenta generalmente no deja dudas de que su decisión estaba justificada.

En un juego típico, controlas a cada jardinero de tu equipo y cambias semiautomáticamente al que está más cerca de la pelota. Los controles responden muy bien y las opciones de personalización incluyen diferentes diseños de botones, configuraciones de asistencia para acciones específicas (pases, tiros, centros) y un sistema simple de dos botones para los recién llegados a la serie. Los controles convencionales usan todos los botones, tanto los joysticks analógicos como el D-pad, y hay muchas acciones que requieren que presione un botón mientras mantiene presionado el otro cuando desea cambiar de táctica. Sin embargo, con el sistema de dos botones, solo tienes un botón para pasar y presionar (la función cambia según lo tengas o no) y un segundo para disparar y deslizar. Estos controles no te brindan el nivel de control de las configuraciones regulares, pero ciertamente hacen que el juego sea más accesible y son una excelente manera de usarlos a menos que inevitablemente tengas controles “reales”.

Otra forma desafiante de ingresar a la Copa Mundial de la FIFA 2010 es jugar el modo Capitán de tu país. Similar a la opción Be a Pro de FIFA 10, este modo te permite controlar a un jugador. Puedes jugar como uno de los miles de profesionales del juego, crear un nuevo jugador desde cero o importar un jugador que hayas creado de FIFA 10, lo cual es un buen toque. Deberás elegir el país en el que jugar y ganarte tu plaza en el primer equipo participando en los amistosos de la selección B en los meses previos a la final del Mundial. Como jugador en un equipo de 11, no estás obligado a perseguir la pelota por el campo, sino a jugar en la posición que elijas de manera realista. Pequeños cheurones en los pies de su jugador indican el área de la cancha donde debe estar su jugador cuando se vaya, y siempre aparece una calificación del 1 al 10 en la pantalla, lo que le permite saber qué tan bien lo está haciendo a los ojos de los el gerente. Tu calificación puede disminuir si fallas un pase o fallas un tiro a puerta, pero aumentará si envías un centro, finalmente logras uno de tus delanteros o haces un bloqueo decisivo. Incluso si mantienes la vista en tu jugador y la pelota (que sigue siendo el foco de la cámara), es difícil no concentrarse en tu evaluación personal. Aparece con tres compañeros de equipo (que pueden ser controlados por otros jugadores) y es mucho mejor que el sistema menos preciso que cumplía el mismo propósito en FIFA 10.

Inevitablemente, habrá momentos en los que tus compañeros de equipo te decepcionarán en el modo Capitán de tu país, pero también habrá momentos en los que te sentirás parte de una máquina bien engrasada cuando corres con el balón y haciendo pases. superar la necesidad. E intenta golpear o participar en trampas de fuera de juego. Cuando eres el capitán, puedes cambiar de táctica y aguafiestas, decirle al portero cuándo salir y cuándo quedarse en su línea, llevar la bolsa del capitán y sentir que tienes más responsabilidad. Pulsera genuina. Desafortunadamente, cuando Capt

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