The Last Of Us Ps3

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El galardonado The Last of U de Naughty Dog ahora está disponible en un formato remasterizado para los propietarios de PlayStation 4, tanto para principiantes como para dos jugadores en 1080p a 60 fps. Los juegos brindan la oportunidad de jugar. Para tener la oportunidad de ver cómo se desarrolla la aventura del hardware de próxima generación desde una nueva perspectiva, asegúrese de consultar nuestro análisis técnico anterior del presidente de Digital Foundry, Richard Ledbetter. Sin embargo, en este artículo nos referiremos a los retornados; De hecho, para aquellos que amaban el original de PlayStation 3, ¿es esto suficiente para justificar otra jugada de la campaña del juego? ¿Es algo más que un aumento en la resolución y la velocidad de fotogramas?

The Last Of Us Ps3

The Last Of Us Ps3

Lo primero que diría es que se espera que se maneje con cuidado. Me decepcionó que el juego no estuviera en el stand de Sony en el E3 de este año, y la cobertura del lanzamiento previa a la presentación de Naughty Dog fue excelente. En una entrevista anterior con The Edge, el director creativo Neil Druckmann también reconoció la dificultad de traducir el motor de juego centrado en PS3 a PS4, donde su equipo se enfocó mucho menos en agregar nuevas campanas y silbatos, y simplemente corrieron mucho para obtener el código. .

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“Esperábamos que fuera un infierno, y lo fue”, dice Dreckman. “Solo obtener una imagen en la pantalla, incluso con malas sombras, iluminación rota y caídas cada 30 segundos, lleva mucho tiempo”. Finalmente, se ha demostrado el beneficio de ejecutar juegos de la forma más nativa posible, con mejoras simples en la calidad de imagen “Blu-ray vs. DVD”.

Pero después de horas de jugar el parche 1.00 y varias horas al día con la actualización 1.01, podemos confirmar que es una iteración muy estable y precisa del juego original. No solo eso, sino que recibió una actualización cerrada a 1080p, un aumento de resolución que hace necesario ampliar distancias, mejorar la calidad de los mapas de textura y agregar mapas de subtítulos. Para obtener una mirada más profunda a la evolución del juego (ya veces lateralmente) de PS3 a PS4, mira nuestro video en vivo y la galería de Zoomer a continuación.

Comparación lado a lado de The Last of Us en PlayStation 3 y su versión remasterizada en PlayStation 4. Asegúrate de seleccionar 1080p a continuación para obtener la mejor experiencia de visualización.

Con menos de un año para este proyecto, está claro que quedan algunas piedras sin remover en este relanzamiento de PS4, pero como se señaló, la diferencia es enorme. Por ejemplo, hay actualizaciones significativas en el área de cuarentena primaria, donde el enladrillado está mucho más definido y definido. Gracias a la memoria GDDR5 de alta velocidad de la PS4, que hace que la transmisión de niveles sea muy sencilla, tampoco vimos problemas con las texturas emergentes cuando deambulamos por la naturaleza. Esto contrasta con la dependencia de los juegos de PS3 de extraer activos de los discos duros y ópticos, que a veces pueden crear ventanas emergentes.

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Sin embargo, incluso con las ventajas del hardware, muchos de los mapas comunes parecen haber sido extraídos directamente del original de PS3; no está mal, pero tal vez sea una oportunidad perdida para sacarlo del parque. Teniendo en cuenta que el juego pesa 43 GB (gran parte de ese espacio probablemente esté ocupado por sus escenas transcodificadas de 1080p60), es posible que el límite de tamaño del Blu-ray se haya pensado aquí. Afortunadamente, la versión de PS4 también viene con un método de filtrado de texturas más avanzado que tiene un mayor efecto en el detalle de la textura en todas las direcciones que el aumento de la resolución de la textura.

Cuando se trata de una adaptación fiel, nuestra última remasterización da vida intacta a la física ragdoll, el desenfoque de objetos y los efectos alfa del juego. Menos uniforme es la elección del propio sistema de iluminación de PS4, lo que se traduce en aleatoriedad por momentos. Por ejemplo, en la búsqueda inicial del traficante de armas, vemos que toda la escena cambia de color, mientras que en otros casos aislados, vemos que las paredes se vuelven vagamente brillantes.

Nuestro último remaster es diferente de la configuración original. La calidad general mejorada del mapa es quizás la mejora más notable, como se ve en los edificios alrededor del área de cuarentena.

The Last Of Us Ps3

En el lado positivo, el filtrado de texturas obtiene un impulso muy necesario sobre el método oscuro de tres líneas de la PS3. También tenga en cuenta el ambiente suave debajo de las plantas a la derecha en PS4. También tenga en cuenta el modelo de personaje. Se habló de usar modelos de escenas cinemáticas de gran cantidad de polígonos, pero ese no parece ser el caso.

The Last Of Us (playstation 3) Screenshots

Algunos trabajos de construcción se han cambiado a un diseño completamente nuevo. Aquí tenemos un mapa bastante estándar en la tierra de PS4 con un nuevo esquema de iluminación.

El mapeo de sombras es de alta resolución, pero se ve tosco cuando se ve de cerca. Funciona con 30 fps deshabilitados, aunque es posible realizar más mejoras al habilitarlo.

Si bien se han mejorado algunas texturas, otras se conservan de la PS3 original. Lo mismo ocurre con los efectos alfa que se muestran en el centro y el desenfoque de movimiento de cualquier objeto en la mano de Joel.

Los modelos de personajes y enemigos que dan un fuerte salto a la nueva era de las consolas prosperan aquí. Desafortunadamente, la geometría en forma de globo del tronco muestra un límite poligonal claro.

The Last Of Us: Ps3 Vs. Ps4

Otra toma que muestra una revisión radical del filtrado de texturas manteniendo la profundidad de campo fuera del garaje.

Nuestra iluminación dinámica más reciente mejora la tensión interior y acentúa la belleza de los espacios abiertos iluminados por el día. Las hojas no cambian, un rayo de luz atraviesa los árboles.

Difícilmente es un factor decisivo, y será difícil encontrar una diferencia que no sea la versión de PS3 cuando consulte las referencias. Pero al mismo tiempo, con peculiaridades como estas, está claro que Naughty Dog está luchando por trasladar el motor de iluminación de la PS3 a un hardware externo.

The Last Of Us Ps3

En su mayor parte, el juego es diferente de cómo lo recuerdas. El mundo se adapta a su propia lógica interna con un sistema que Naughty Dog ha llevado a lo largo de los años a través de la serie Uncharted en PS4, desde la linterna de Joel hasta luces y sombras dinámicas y un sistema de eventos dinámico.

The Last Of Us Remastered

Otras adiciones de PS4 son en su mayoría menores. Las sombras se agregan detrás de las pegatinas, como cortinas en rayas y detrás de los soportes de construcción. Sorprendentemente, encontramos que la presencia ambiental se reduce en gran medida debajo de las hojas; Hay un pesado sudario oscuro para los personajes cerca de las paredes que aparecerán en PS3 y en su lugar se nos da una sombra clara. Esta es una buena diferencia.

En comparación con la PS3, el rendimiento es como el día y la noche. En el peor de los casos, ocasionalmente cae a 50 fps (siendo 46 fps el más bajo registrado), especialmente cuando comienza la pelea con el jefe Blotter. También hay caídas ocasionales en áreas urbanas, pero la experiencia se encuentra principalmente en la línea de 60 fps. En comparación con la PS3, con su lectura variable de 20-30 fps, estamos viendo lecturas de tiempo de cuadro que alcanzan 16 ms muy rápidos y sensibles, mientras que la PS3 baja regularmente a 50 ms.

Comparación de la velocidad de fotogramas entre el original de PS3 y la remasterización de PS4 en algunas de las escenas más desafiantes del juego. ​​​​​Si bien es difícil volver al rango de 20-30 fps después de que disfrutamos el último a 60 fps, la mayor actualización mejora en gran medida la capacidad de respuesta del controlador.

Todo esto hace que la versión de última generación sea respetable de ver, pero muy poco para controlar cuando disfrutas de la fluidez del juego de la versión de PS4. Es seguro decir que no hay vuelta atrás, y eso es especialmente cierto para el modo multijugador. Las fallas se limitan a grandes intercambios de cócteles Molotov de varios jugadores, pero una mayor retroalimentación de control no es el final del juego. Para aquellos que han abrazado las alegrías competitivas del modo ficticio, este es, con mucho, el mayor beneficio que dio el salto al lanzamiento remasterizado. Otras mejoras son menos efectivas, pero aún valiosas: la salida de audio se puede ajustar para adaptarse a escenarios acústicos específicos, como TV, cine en casa, estudio y auriculares estéreo.

The Last Of Us: Part I Compares Tess On Ps5 Vs. Ps3 Model, And The Results Are Impressive

Mirror Mode es un nuevo desarrollo agregado a la versión de PlayStation 4 de The Last of Us que te permite pausar el juego en cualquier momento con L3, luego desplazar y hacer zoom en la escena con tus amigos. Comparte, puedes elegir la imagen correcta. que hacer

Una vez que el juego está en pausa, puede ajustar el brillo, agregar profundidad de campo, aplicar filtros de color, agregar rejillas de ventilación y grano de película, e incluso recortar su creación a varios límites (incluidos algunos cuadros sorprendentemente ridículos).

Si bien en el juego nos costó ver una gran diferencia entre los modelos de personajes de la escena cinemática y las versiones anteriores de PS3, es una historia completamente diferente en el modo retrato, como puedes ver al hacer clic en la miniatura de arriba. Naughty Dog aplicó algunas texturas muy detalladas a esta remasterización, y el modo de imagen es un gran escaparate para el arte editado.

The Last Of Us Ps3

Naughty Dog también ofrece un interruptor de 30 fps que reduce la velocidad de fotogramas a la mitad cuando se actualiza al final del juego. Deje que otros jugadores de Sony jueguen con uno de los primeros lanzamientos de fiestas

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