Tetris

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Tetris – Este artículo trata sobre los videojuegos en general. Para versiones específicas, consulte la lista de versiones de Tetris. Para otros usos, consulte Tetris (desambiguación) .

Un videojuego de rompecabezas creado por el ingeniero soviético Alexey Pajitnov en 1984. Fue publicado por muchas compañías para muchas plataformas, especialmente durante las disputas de licencias de la década de 1980. Después de un largo tiempo de publicación por parte de Nintdo, los derechos fueron transferidos a Pajitnov en 1996. quien fundó Tetris Company con Hk Rogers para administrar la consola.

Tetris

Tetris

En Tetris, los jugadores completan líneas moviendo diferentes formas (tetrominos), que se colocan en el campo de juego. Las líneas completadas desaparecen y dan puntos al jugador y el jugador puede continuar llenando los espacios en blanco. El juego ds donde las líneas invisibles llegaron a la parte superior del campo de juego. Cuanto más tiempo un jugador pueda retrasar este resultado, mayor será su puntuación. En los juegos multijugador, los jugadores deben desafiar a sus oponentes. En algunas versiones, los jugadores pueden cometer errores para los oponentes llenando las líneas principales. Algunas funciones agregan variedad a las reglas, como una pantalla 3D o un sistema de administración de ubicación.

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Basado en principios simples, Tetris se ha establecido como uno de los mejores videojuegos. Hasta diciembre de 2011, Tetris ha vendido 202 millones de copias (aproximadamente 70 millones de unidades y 132 millones de juegos móviles pagos), lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. El juego Game Boy es uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos, con más de 35 millones de copias vendidas. Tetris tiene alrededor de 65 campos, estableciendo el récord mundial Guinness para la mayoría de los videojuegos. Tetris tiene sus raíces en la cultura popular y su popularidad se extiende más allá del ámbito de los videojuegos. Las imágenes del juego incluyen arquitectura, música y drama. El juego ha sido objeto de varios estudios de investigación que han estudiado sus aspectos teóricos y han demostrado su efecto en el cerebro humano después de una sesión, especialmente el efecto de Tetris.

Tetris es un juego en el que existen diferentes formas matemáticas, llamadas “tetrominos”, que descienden desde la parte superior del campo.

En este comienzo, el jugador puede mover las piezas hacia un lado y girarlas hasta que golpeen el piso de la pared o aterricen en una pieza frente a ellos.

El jugador no puede prolongar la caída ni detenerla, pero puede aumentarla en muchos casos.

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El objetivo del juego es utilizar las piezas para formar líneas de bloques lo más anchas posible. Cuando la línea termina, desaparece y los bloques colocados sobre ellos caen en un solo lugar.

Las rachas cuestan puntos, y la recopilación de ciertos puntos o líneas limpias hace que el jugador suba un nivel, aumentando la cantidad de puntos otorgados por cada racha que se completó.

En la mayoría de las versiones, la velocidad de caída aumenta con cada nivel, lo que le da al jugador menos tiempo para pensar en la ubicación.

Tetris

Es posible llenar las cuatro líneas a la vez usando el tetrominó en forma de I. Este movimiento se llama “Tetris”, y es el origen del título del juego.

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Si el jugador no puede terminar los bloques lo suficientemente rápido, el campo comenzará a llenarse, y cuando las piezas suban al escenario y eviten que lleguen otras piezas, el juego ds

En d de cada juego, el jugador obtiene puntos según el número de líneas completadas.

Vuelve el juego ds con la victoria del jugador. el jugador puede terminar muchas líneas antes de una pérdida inevitable.

Desde 1996, Tetris Corporation ha tenido especificaciones y pautas que los editores deben seguir para obtener una licencia de Tetris. El contenido de estas instrucciones muestra cosas como funciones y características básicas, el tamaño del campo de juego, el sistema de rotación, etc.

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Las piezas en las que se basa el juego Tetris se denominan “tetrominos”. La versión original de la computadora Electronika 60 de Pajitnov usaba bloques gre para convertir los bloques en tetrominos.

Las versiones de Tetris en Game Boy/Game Boy Color y otros juegos portátiles usan gráficos en blanco y negro o gris, pero las versiones más populares usan un color diferente para cada tipo. Antes de que The Tetris Company cambiara en la década de 2000, estos colores variaban de un lanzamiento a otro.

El sistema de puntuación para la mayoría de los modelos de Tetris se basa en la suposición de que cuanto más difícil sea la cantidad de puntos que se otorgarán. Por ejemplo, una línea clara en Tetris es de 100 puntos, despejar cuatro líneas a la vez (conocido como Tetris) es de 800, y cada Tetris consecutivo es de 1200.

Tetris

Además, los jugadores pueden encontrar combinaciones que se encuentran en otros juegos que pagan por completar varias líneas. La forma exacta en que se activan los combos y su apariencia varía de un juego a otro.

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Casi todos los juegos de Tetris le permiten al jugador presionar un botón para aumentar la velocidad de la pieza o hacer que la pieza caiga y permanezca en su lugar inmediatamente, llamados “caída suave” y “caída dura”, cada uno. Al realizar una caída suave, el jugador puede detener el aumento de velocidad soltando el botón antes de que la pista se asiente. Algunos juegos ofrecen un choque suave o un choque fuerte. algunas claves separadas para ambos. Muchos juegos otorgan puntos en función de cuánto tiempo cae una pieza antes de bloquearse, así que use una caída más fuerte para otorgar más puntos.

La pregunta es ¿Se puede jugar para siempre? John Brzustowski lo pensó por primera vez en 1992.

Como resultado, el juego termina en puntos hasta d. Si la secuencia de Tetrominós S y Z es lo suficientemente larga, menos peso que el juego normal utiliza el jugador para dejar los agujeros en el tablero. Las puertas arriba y detrás del juego deben estar selladas. Si las partes se distribuyen aleatoriamente, se producirá esta secuencia. Entonces, si un juego se juega con un objetivo, uniforme, generadores de puntaje regulares durante mucho tiempo, casi todos los jugadores serán mejores debido a la mente de mono sin fin.

Las nuevas versiones de Tetris lanzadas después de 2001 utilizan un método de bolsillo gratuito para garantizar que los jugadores nunca obtengan más de cuatro fichas S o cuatro Z seguidas, invirtiendo el tetromino de cualquier tipo en cualquier pieza 7. Esta es una de las “reglas inquebrantables”. que la Ley de Tetris establece que todos los juegos de Tetris con licencia deben seguir.

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Es una característica en algunos juegos de Tetris donde el tetrominó deja de caer por un tiempo después de moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, lo que permite al jugador descansar una pieza en el momento de decidir dónde colocarla. La máquina se introdujo en 1999 como The Next Tetris,

Este tipo de juego se diferencia del Tetris tradicional porque elimina la presión del nivel superior. algunos críticos

Digamos que este sistema rompió el juego. El objetivo en Tetris Worlds es completar un cierto número de líneas lo más rápido posible, por lo que poder sujetar una pieza no acelerará ese objetivo. GameSpot encontró que la “simplicidad” es mejor y dijo que “el problema del desplazamiento infinito solo se aplica a algunos de los modos de juego individuales en Tetris DS, ya que cada modo requiere un desafío para que disminuyas la velocidad”.

Tetris

Hk Rogers dijo en una entrevista que parte del diseño del juego son los giros ilimitados, lo que permite a los principiantes dedicar menos tiempo a decidir cuál es el mejor conjunto de piezas. Rogers señala que es imposible “girar bien” en el juego competitivo porque los jugadores habilidosos no necesitan mucho tiempo para pensar dónde colocar sus fichas. Se ha puesto un límite al retardo de bloqueo ilimitado en los últimos juegos de la franquicia, donde tras mucho cambio y movimiento, la unidad se bloqueará rápidamente. Esto se ha hecho para 15 proyectos.

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En 1979, Alexey Pajitnov se unió a la Academia de Informática de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética como investigador lingüístico. Aunque se probó las capacidades del nuevo dispositivo, su objetivo era utilizar las computadoras para hacer felices a las personas.

Pajitnov hizo varios juegos de rompecabezas en la computadora del centro, la Electronika 60, un recurso en ese momento.

Para Pajitnov, “los juegos permiten que las personas se conozcan mejor y se expresen con cosas que no se ven, como ellos piensan”.

Pajitnov inventó un juego que tiene fichas libres que el jugador puede girar y llenar las filas.

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Pajitnov pensó que el juego no sería difícil con doce formas diferentes, así que introdujo la idea en los tetrominós, que tienen siete formas diferentes.

Pajitnov llamó al juego Tetris, literalmente

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