Teach Me How To Play Chess

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El ajedrez es probablemente el juego de mesa más popular de la historia. Ha sido amado y jugado en todo el mundo durante siglos y ha inspirado una de las series de Netflix más populares de los últimos tiempos: The Queen’s Gambit.

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A menudo nos enseñan a jugar al ajedrez cuando somos niños, pero para algunos ha pasado mucho tiempo desde su última partida. Tanto los principiantes como los veteranos son bienvenidos aquí, y proporcionamos algunas de las reglas básicas que quizás se haya perdido, además de mover y ganar partidas para la importancia del ajedrez.

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Ya sea que esté aprendiendo ajedrez o sentándose a jugar por primera vez, hemos elaborado esta práctica guía para jugar. Esta guía cubre todos los conceptos básicos que necesita saber cuando aprende ajedrez, desde dónde colocar una reina durante el juego hasta cuándo llamar jaque mate y reclamar la victoria.

Si bien encontrará todo lo que necesita para jugar un juego básico de ajedrez a continuación, no hemos cubierto detalles avanzados como aperturas, posiciones o reglas del juego. Estos son los conceptos básicos que te ayudan a jugar lo más rápido que puedas sin preocuparte por el tiempo o defenderte de ciertas oportunidades. Una vez que conozca los conceptos básicos del juego, puede aprender nuevos trucos y tácticas y profundizar su comprensión del juego mientras juega, mejorando gradualmente sus habilidades y experiencia. Quién sabe, tal vez este sea el primer paso para convertirse en su próximo nieto.

El ajedrez es jugado por dos jugadores en un tablero de 8 x 8. 64 cuadrados que alternan entre colores claros y oscuros, generalmente blanco y negro. Cuando se coloca correctamente, el cuadrado blanco debe ser el cuadrado derecho más cercano a cada jugador.

Las piezas de los jugadores están dispuestas en dos filas horizontales (llamadas líneas) al lado de cada jugador. El segundo nivel – eso es. la segunda fila desde el punto de vista del jugador consiste en una fila de ocho peones, cada uno colocado en un cuadrado.

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La fila adyacente es aproximadamente igual, con las torres (también conocidas como torres) colocadas en las dos esquinas a la izquierda y a la derecha, seguidas por los caballos dentro de ellas y luego los alfiles.

Las dos posiciones intermedias en los asientos están ocupadas por el rey y la reina. La reina se coloca en un cuadrado que coincida con su color (por ejemplo, una reina negra en un cuadrado negro), y un rey con otros cuadrados de un color diferente. Esto significa que el rey y la reina de cada palo se enfrentan, creando una combinación perfecta entre los dos jugadores.

El jugador blanco hace el primer movimiento y los jugadores intercambian sencillos hasta que un jugador es derrotado por jaque mate o se retira. También se pueden organizar loterías. Si juegas en tiempo opcional, como en los deportes, el primer jugador que se quede sin tiempo pierde el juego.

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En el ajedrez, cada jugador se turna para hacer un movimiento. Los jugadores no pueden optar por saltarse un turno, deben mover la pieza. Cada pieza se mueve en una dirección determinada y debe moverse de acuerdo con su movimiento legal.

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A excepción de un caballo que puede saltar piezas, las piezas no pueden moverse sobre piezas de cualquier color sin detenerse (dentro de una pieza del mismo color) o capturarlas (en el caso de una pieza del mismo color). .

Si una pieza cae en una casilla que contiene una pieza del oponente, esa pieza se captura y se retira del tablero. Las piezas no se pueden colocar en el mismo cuadrado que una pieza del mismo color. Cuando una pieza captura la pieza de un oponente, esa pieza debe detener su movimiento actual y finalizar el turno del jugador.

La excepción a esto es si el peón no se ha movido durante el juego. Si un peón no se mueve, se puede mover dos espacios hacia adelante en un solo movimiento. Ambos campos deben estar vacíos. Un jugador también puede optar por mover una pieza.

La única vez que un peón puede moverse de manera similar es cuando captura la pieza de un oponente. Los peones pueden capturar la pieza de un oponente en una de las diagonales a la izquierda o derecha frente a la pieza. Como parte de la captura, el peón se moverá en diagonal para reemplazar la pieza capturada. Un peón no puede capturar piezas adyacentes a otra casilla o moverse en diagonal sin capturar piezas.

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Una torre, a veces llamada torre, puede moverse cualquier número de casillas por encima de su fila (posición) o columna (fila) actual. No puede atravesar piezas del mismo color y puede capturar piezas de diferentes colores moviéndose a un espacio vacío. No se puede mover en diagonal por alguna razón.

El Caballo es la única pieza que puede moverse ‘sobre’ otras piezas ‘saltando’ sobre ellas. Captura piezas normalmente ocupando una casilla de diferente color y no puede moverse a una casilla del mismo color, pero puede pasar sobre piezas de otro color durante el movimiento de la misma.

Las piezas se mueven en una forma de ‘L’ fija: dos fichas adelante, atrás, izquierda o derecha, luego cuadrados horizontales o verticales, o viceversa – una ficha es ‘ una al frente, atrás, izquierda o derecha, las siguientes dos fichas horizontal o verticalmente para completar. ‘Forma de L.

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Esto significa que el caballo siempre puede moverse al siguiente cuadrado en una fila (posición), columna (fila) o directamente paralelo a su diagonal actual.

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El código debe ser circular; por ejemplo, no puede mover dos cuadrados en línea recta sin mover el lado.

Una estatua puede moverse cualquier número de casillas seguidas, es decir, siempre se mueve en diagonal hacia la casilla correspondiente al color actual de la ficha. Esto significa que cada jugador comienza el juego con un alfil del mismo palo. El alfil no puede moverse en dirección horizontal o vertical por ningún motivo. No puede moverse sobre piezas del mismo color y captura piezas de un color diferente moviéndose sobre su casilla.

La reina puede moverse cualquier número de casillas horizontal, vertical o diagonalmente. Estos movimientos deben hacerse en línea recta a la vez. (En otras palabras, no puedes mover tres casillas llorando, seguidas de tres casillas hacia arriba). La reina no puede moverse sobre piezas del mismo color y capturar una pieza de tripa diferente moviendo su casilla.

El rey se mueve una casilla horizontal, vertical o diagonalmente. Un rey no puede entrar en una posición que proporcione un tapete o una vista completa para el jugador de un oponente.

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Como excepción en todas las demás piezas, el rey nunca es capturado: el jugador perderá el juego cuando el rey esté completamente marcado, lo que hará que el oponente sea capturado la próxima vez.

Cuando una pieza se mueve de una manera que permite a un jugador capturar el rey del oponente en el próximo turno, el jugador atacante generalmente declara “jaque”.

El jugador defensor debe mover su rey o mover otra pieza para detener el próximo ataque, ya sea bloqueando movimientos o capturando la pieza atacante.

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Si un jugador llega a una posición en la que su oponente no puede evitar que su rey sea capturado en el próximo turno, el jugador dirá “entrar” e inmediatamente ganará el juego. El rey no es capturado: el juego se gana cuando se declara un ganador.

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El control ocurre cuando un jugador no puede abandonar el tapete, lo que significa que su rey será capturado en el próximo turno.

Un jugador también puede optar por regresar y traer la victoria a su oponente. Los juegos también pueden terminar en empate, por ejemplo, debido a que un cuchillo deja a un jugador sin movimientos legales o, de lo contrario, ningún jugador puede ganar usando el juego. Un ejemplo de punto muerto es cuando a ambos jugadores y su rey les queda una pieza en el tablero.

Los empates también pueden ocurrir debido a las reglas avanzadas que se usan comúnmente en los juegos profesionales, incluidas las mismas posiciones de la mesa que aparecen tres o cinco veces (reglas conocidas como repeticiones, cinco y cinco repeticiones) o no mantener o hacer un peón durante los últimos 50 o 75. Las reglas exactas utilizadas pueden depender de la liga y el acuerdo entre los jugadores.

El ajedrez puede terminar cuando se agota, se rinde, empata o, en situaciones competitivas, un jugador se queda sin tiempo.

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Hay muchas reglas avanzadas que se pueden usar en el juego de ajedrez, así como movimientos especiales de apertura y posiciones conocidas por diferentes nombres, desde aperturas de doble peón de rey hasta gambitos de rey y rey. de la famosa Reina.

Las reglas avanzadas pueden incluir variaciones específicas que cambien las reglas básicas del juego, así como los requisitos ambientales comúnmente utilizados en entornos competitivos.

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