Risk Lord Of The Rings

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Risk Lord Of The Rings – Risk, un juego que conquista el mundo, es uno de los juegos más originales de Parker Brothers (ahora Hasbro). J.R.R. El Señor de los Anillos de Tolkien, una de las obras de ficción y cine más exitosas, se centra en la conquista de la Tierra Media. Interesados ​​en el mundo de Tolkien, estos dos parecen destinados a encontrarse. Y están en peligro, El Señor de los Anillos.

Riesgo. El Señor de los Anillos es una producción muy interesante. Decorada con versiones cinematográficas de varios personajes principales de esta trilogía de fantasía, la caja profunda contiene componentes de calidad, incluido un mapa integrado de la Tierra Media, cuatro conjuntos de tropas de plástico (también conocidas como “batallones”). Forces of Good (verde y amarillo) y Evil (rojo y negro), juego de cartas de área y aventura, cinco cartas de seis caras y libro de reglas. Y, por supuesto, el juego viene con un anillo “dorado”.

Risk Lord Of The Rings

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En el mapa, la Tierra Media se divide en seis regiones. Además, las gemas nuevas que no estaban en el riesgo original se pueden encontrar en el tablero con íconos especiales (llamados “Puntos de poder”), que son los puntos principales para acumular puntos (aunque no hay reglas, llamémoslos “Puntos de victoria .”) : ), así como la ejecución de misiones. También hay fortificaciones (útiles para la defensa), así como un camino punteado para que el grupo lo atraviese. El juego termina cuando la comunidad completa su viaje.

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Hay 42 cartas de territorio en el tablero, una para cada zona. Hay tres tipos de cartas: 9 cartas de “Área buena”, 9 cartas de “Área mala” y 24 cartas de “Área neutral”. Cada carta de área también muestra una imagen (escultor, caballero o criatura). Las dos cartas “comodín” contienen las tres imágenes.

Para crear, el primer jugador (que representa las fuerzas del bien) dibuja 5 espacios buenos, luego el segundo jugador (malvado) dibuja 5 espacios malvados, luego el tercer jugador (bueno) toma los espacios buenos restantes, luego el último jugador (malvado) toma los espacios del Mal el último grupo. Cada jugador comienza con 30 ejércitos y un líder. (Los líderes son otra adición a esta opción). Coloca uno de sus ejércitos en cada uno de sus territorios. Una vez hecho esto, cada jugador por turnos despliega TODOS los ejércitos territoriales restantes. Esto continúa hasta que se captura cada área. Luego, las tropas restantes se despliegan una por una hasta que se despliegan todas las tropas. Finalmente, cada jugador coloca a su jefe en el área que controla. Ahora todas las cartas de Área y las dos cartas Recíprocas se barajan y se colocan boca arriba para formar una pila de robo. En un juego de cuatro jugadores, a cada jugador se le reparten dos cartas.

Ahora jugando cartas de aventura. También hay tres tipos de tarjetas de viaje: misiones, eventos y tarjetas de poder. Las cartas de misión se mantienen en secreto cuando se extraen. Ciertas recompensas (como tropas adicionales, tarjetas de territorio adicionales, etc.) se obtienen cuando su líder alcanza la posición de poder indicada en la tarjeta. Las cartas de evento deben jugarse inmediatamente. Son cartas aleatorias (enfermas). Las cartas de poder se pueden almacenar y jugar a voluntad, ya que ofrecen ventajas ofensivas y/o defensivas. Las cartas de Poder jugadas también otorgan Puntos de Victoria.

El mazo de cartas de aventura de cada jugador consta de tres cartas de aventura. Las cartas de eventos ahora se vuelven a colocar en el mazo, se barajan y se colocan en una pila a un lado de la mesa. Un anillo que simboliza el compañerismo comienza con una línea de puntos que comienza con Shira. Ahora la reproducción comienza desde la primera cinta.

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Al comienzo de cada turno, un jugador recibe refuerzos: una pieza de infantería por cada tres territorios bajo su control, una bonificación para controlar una región (de 2 a 7 tropas) y fuerzas adicionales para recolectar cartas de territorio. héroes (desde 4 refuerzos más para tres héroes de infantería hasta 10 tropas más para un combo infantería-caballería-espíritu). No puedes tener más de 4 cartas en tu mano. Si tienes cinco, debes dar tres de ellos para fortalecer. (Si una de tus cartas volteadas muestra tu territorio ocupado, obtienes 2 ejércitos más como recompensa).

Un jugador puede atacar cualquier territorio controlado por un jugador enemigo y limítrofe (o conectado por un puente o puerto) si tiene al menos 2 soldados en su territorio. La diferencia aquí es que solo puedes atacar con un MÁXIMO de 3 ejércitos. La guerra es como un riesgo. Muere por cada ejército atacante. salva con una o dos piezas (dependiendo de cuantos ejércitos estén defendiendo). Sin embargo, si el atacante lanza solo un dado, el defensor solo puede defenderse con uno. El tambor alto del atacante se compara con el tambor alto del defensor. El número más alto gana el número más bajo, lo que hace que uno de los ejércitos del jugador sea eliminado del tablero. El atacante continúa el ataque, ganando o perdiendo si tiene suficientes tropas. Si el ataque destruye al último ejército defensor, el atacante debe mover al menos las tropas utilizadas en el último ejército al territorio ocupado. Al menos un ejército debe permanecer en el estado atacante. Después de completar todos los ataques, el jugador activo puede mover cualquier ejército a través de las zonas bajo su control.

A diferencia de Risk normal, los jugadores ganan puntos de victoria: 1 punto por cada territorio conquistado, un punto adicional por controlar una región completa, 2 puntos por cada base controlada y un punto de bonificación por las cartas de aventura jugadas. Presentado en un solo ciclo, el juego continúa hasta que completas tu viaje a la Tierra Media y sales de Dead Marches. Mientras tanto, el jugador con más puntos gana el juego.

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Riesgo. Lord of the Rings ofrece un giro único en el clásico juego de riesgo, agregando interesantes diferencias a la jugabilidad. Los líderes son jóvenes, suman +1 a las tiradas de combate. . Las monturas fortalecen tus defensas. Recolectar misiones en varias ubicaciones de poder que se encuentran en el tablero agrega puntos cuando se juegan cartas de poder. También proporcionan a los jugadores una estrategia adicional y objetivos de planificación. El principal cambio en el juego es que una vez que Phillips está fuera del tablero, se acabó el juego. En algunas regiones, la beca requiere 4, 5 o 6 para continuar el juego, lo que le da al juego un flujo más fluido (y algo impredecible).

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Riesgo. El señor de los anillos es un cambio inteligente del riesgo estándar. Se agregan nuevos desafíos a través de tablas de clasificación, castillos y mapas de aventuras. Probablemente el mayor defecto del juego. Incluso si sigue jugando durante una cantidad de tiempo manejable (¡las sesiones regulares de riesgo pueden durar DÍAS!), los finales alternativos a menudo dan como resultado que uno o más jugadores obtengan un turno adicional, lo que puede ser una ventaja injusta. Se han hecho muchas sugerencias para arreglar esto. Recomendamos este. Si uno o ambos jugadores tienen menos movimientos, divida los puntos de esos jugadores por el número de movimientos que realizaron y sume los promedios al total correspondiente. El jugador con el FINAL más alto es declarado ganador.

Los fanáticos del clásico juego de riesgo tendrán mucho para disfrutar en esta nueva versión. Cualquiera que haya descubierto la Tierra Media y quiera unirse a la aventura amará este tablero familiar. Riesgo. El Señor de los Anillos es un gran regalo. – – – – – – – – – – – – – Impuesto de hierbas

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Algo perdido en la traducción Vivimos en un mundo globalizado conectado a diversas comunicaciones globales. En el mundo, en el mundo de los juegos, los juegos son nuestra conexión de continente a continente, de país a país, de jugador a jugador. Me sigue sorprendiendo que el inglés sea la ley, no la ley en los juegos europeos. Estas empresas de juego europeas están fracasando…

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