Pelicula Del World Of Warcraft – Reseña de Warcraft: The Beginning (Warcraft), dirigida por Duncan Jones y Travis Fimmel, Ben Foster, Toby Kebbell y Paula Patton.
Warcraft: Origins ya está disponible en DVD, Blu-ray, Blu-ray 3D, Steelbook y Blu-ray Steelbook. Si quieres conocer el contenido inédito con el que se lanzaron estas ediciones, puedes encontrarlo aquí. La descripción oficial de la película dice que el pacífico reino de Azeroth está a punto de ir a la guerra contra un aterrador invasor: orcos belicosos que han dejado su mundo en ruinas para colonizarlo. Cuando se abre la puerta que conecta ambos mundos, un ejército es destruido y el otro es destruido.
Pelicula Del World Of Warcraft
Con dos emocionantes títulos en su cartera, The Moon y Source Code, Duncan Jones puede haber pensado que conocía el parque al que se estaba metiendo cuando asumió la tarea de adaptar el universo de Warcraft a la pantalla grande. De hecho, aseguraba conocer el juego a fondo, pero lo cierto es que en esta instancia, no podía ver el bosque por los árboles, como dicen. Surgieron problemas durante el rodaje y la postproducción de la película, que revelaron la inmensa dificultad de llevar el proyecto a buen término.
Warcraft: La Mitología En Los Juegos Vs La Película
Obviamente, Warcraft: Origins tiene dos objetivos: complacer a los jugadores y atraer la atención de los neófitos que intentan crear una buena lista de jugadores. Aquí es donde van los orcos y los jefes de nivel humano.
Es difícil llegar a uno de ellos, porque los conocedores, mientras aprecian los detalles y la reconstrucción de locaciones y visuales, pronto notarán que la historia es muy diferente a la primera de la súper película. Simplificación. . Personajes y sus motivos.
Los no iniciados se perderán fácilmente en la plétora de nombres que llenan la película, sin mencionar las partes geniales, especialmente cuando creen que no conocen los nombres de los lugares en la liga, grupos de arco o grupos combinados. Dispersos a lo largo de la cinta: Kirin Tor, Medive, Titan Sargeras, un golem usado como avatar, la magia de Gold y el poder de Fel… Es tan grande, profundo y lleno de detalles que debería estar en uno de las películas. y tenga en cuenta que el corte de Jones fue de dos horas y cuarenta minutos, por lo que obviamente el corte empeoró la película).
Expliquemos: Warcraft: Origin se basa en el juego de estrategia original Warcraft: Orcs and Humans y varios escenarios del juego de rol multijugador masivo en línea World of Warcraft. En particular, nos retrotrae a la primera guerra, cuando los humanos y los orcos pudieron enviar su primer grupo a través del portal creado por Guldan y los ayudantes del mundo humano.
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Un usuario llamado air51zd se tomó el tiempo de comparar las ubicaciones que se muestran en el avance con las ubicaciones del juego principal y hay algunas diferencias, pero tenga en cuenta que han pasado treinta años entre la acción de la película. y el juego El esfuerzo para ser honesto es impresionante:
De esta forma, con Azeroth y Draenor en pleno declive, los orcos planean conquistar el reino de Stormwind y saquear los alrededores con varios guerreros: Blackhand, el líder de la horda; Durotan, el líder del clan Frostwolf, o el misterioso Doomhammer Orgrim.
Pero no todos están de acuerdo con el plan del mago Gul’dan de utilizar a la mitad orco, mitad Garona (Paula Patton) como puente entre las dos naciones. De hecho, sería el creador de muchos juegos de películas, apelando a los humanos para crear un vínculo débil con ellos, haciendo que impidieran que la puerta se abriera para que llegara toda la fuerza de la horda. .
El caso es que tenemos un reparto muy interesante con un director prometedor, Ben Foster como Medivh, Travis Fimmel como Anduin Lothar, Dominic Cooper como Lord Llane o Toby Kebbell como Durotan, y un gran presupuesto que debería ser más. Compensa con creces el costo de hacer una película decente, pero estamos lidiando con uno de esos trabajos de efectos especiales que se traga todo. En algún momento del proceso, alguien tuvo que preguntarse por qué no hicieron la película como una animación, lo que habría dado al equipo más libertad para componer.
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En términos de expresiones faciales y comportamiento, hay poca objeción: Durotan y Draka son creíbles como dos personajes de carne y hueso, pero cuando actúan, la autenticidad se pierde en gran medida. El estilo deja mucho que desear, como ocurre con las pieles que llevan los Llane Griffins o los orcos. El exceso de CGI hace que la riqueza de los planos sea grande, pero también imposibilita imaginar localizaciones reales o al menos verosímiles.
Además, la historia es complicada y se resuelve apresuradamente (ver el final meteórico con Blackhand). La escritura parece un poco simplista, o al menos comercializada de esa manera para facilitar la cama y dar la idea de los recién llegados a este mundo (orcos contra humanos), pero después de investigar, queda claro que ese es exactamente el problema. No lo es. Es posible describir adecuadamente las fuerzas que controlan las decisiones de los personajes y los caminos que toma la competencia.
Hay mucho significado subyacente detrás de todo, ¿hace alguna diferencia en la película que sea un personaje que él dirigió y coescribió? ¡Qué extraño, pero ese es el significado! Duncan Jones no se divirtió mucho y trató de aligerar la historia, lo que provocó que intentara el humor que a veces no funcionaba…
Hay mucho enfoque en la representación de personajes no minoritarios, pero eso no nos hace centrarnos en el conflicto global y las fuerzas que lo siguen. Jones intenta arrojarnos una pajita frente a la secuela (recuerde, Warcraft: Inception se hizo como la primera parte de la trilogía) e intenta mostrarnos el Durotan Scion, la presencia mágica de Alodi y la formación de la Alianza. Por supuesto, tendrán que permanecer juntos para enfrentar los nuevos conflictos que se desarrollen, pero no estoy muy seguro de que la idea esté justificada por el primer paso en movimiento. Y lo digo con todo el dolor de mi corazón, porque la historia y las personas involucradas en esta película me dieron muchas esperanzas para este cambio.
La Película De World Of Warcraft Está En Camino
Os informamos que podéis ver todas las claves de la película en este reportaje, donde recopilamos una guía del jugador, los primeros carteles promocionales e incluso fotos del proceso de creación de Orks, una película en proceso. Solicitud.
Advertencia: Tonterías para una adaptación dependiendo del juego, pero no convencerá al gran público.
Lo bueno: diseño de personajes, detalles y un esfuerzo por mantenerse fiel al material original.
Warcraft: The Origin (Warcraft: The Beginning) es una película de 2016 producida por Legendary Pictures y Blizzard Entertainment y distribuida por Universal Pictures. Dirigida por Duncan Jones, Warcraft: The Origin está ambientada en el universo de la saga de videojuegos Warcraft. El proyecto fue anunciado por Blizzard en 2006 y comenzó por primera vez… Desde hace un tiempo, veo que hay películas que se convierten en blancos fáciles para el linchamiento. Suelen ser éxitos de taquilla y todo empieza con algunas malas ideas. El efecto bola de nieve se crea en parte por la falta de humanidad y pensamiento cuyo objetivo es derribar al gigante. Y en lugar de ir al cine sin prejuicios y formar sus propias opiniones, disfrutan ser criticados por haber sido incluidos deliberadamente en un grupo tan malo.
Director De La Película De Warcraft Toma Un Selfie Duncan Jones Con Un Waxwork Representa El Carácter De Garoña En El Lanzamiento De Madame Tussauds’ Warcraft Experiencia En El Centro De Londres
Este año ya pasó con “Dioses de Egipto”, “Batman v Superman” y “X-Men: Apocalipsis” y otros. Ahora es el momento de Warcraft: The Beginning. Tras el primer adelanto, fans y jugadores de la saga “Blizzard” dieron la bienvenida a la película que habían estado esperando durante años, cuando varios “críticos” decidieron abrir fuego. Lo comieron tanto que me pregunto si realmente lo vieron. Tal vez no. Pero lograron llamar la atención y otros siguieron su ejemplo. Aquí los invito a revisar el excelente trabajo de Duncan Jones.
Con un presupuesto estimado de $160 millones, “Warcraft” comenzó con el desafío de romper la maldición del cine basado en videojuegos. Las tendencias hasta ahora han sido decepcionantes, aparte de eso
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