Online Turn Based Strategy Games

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A los defensores del proceso de Civilización les encantan las apelaciones adictivas, siempre retirándolas para “un trago más” antes de terminar la noche. Los juegos de estrategia por turnos, por otro lado, rara vez son complicados. Siempre intentan empujar a los jugadores a otra misión, pero pasar más de una hora de combate en mundo abierto en XCOM 2: War of the Chosen está muy lejos de presionar el botón de giro en Sid Meier’s Civilization 6 para ver a esos punks. . y Tebe está listo.

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A pesar de su fuerza, Civilization Circles es más abierto que otros juegos de estrategia. Estás allí viviendo la mejor vida y el actor está allí la mayor parte del tiempo solo como testigo. ¿Qué pasaría si pudieras tener ambos? ¿Qué pasa si el juego se ubica en un tiempo de juego dinámico, que convierte el juego que requiere atención y también ofrece el tipo de historia salvaje que viene con un control mundial rico, complejo y descontrolado?

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, ahora en Steam Early Access, está buscando ese término medio. Un juego de aventuras basado en una historia que combina una serie corta por turnos llena de acción con una historia larga al estilo de un cómic. Todo está guiado por la generación del sistema, que se encarga de unir largas historias en un todo coherente. Si todo se une, puede ser algo especial.

La escritura en Wildermyth es hermosa, con buen humor en todas partes. La historia está relacionada con las estadísticas que dan peso y significado a la historia creada en orden. Foto: Jugadores de Worldwalker

También usas un partido con tres letras. Cada uno de ellos tiene su propia historia y naturaleza, lo que contribuye a su compatibilidad. Si bien las estadísticas de juegos de rol más tradicionales, como la fuerza y ​​​​la habilidad, contribuyen al combate del juego, la historia influye en las personas. La historia se presenta en la pantalla como una serie al estilo de un cómic, cada uno de los cuales muestra la imagen exacta de mi personaje en ese momento de la historia.

Cuánto terreno puede cubrir en un corto período de tiempo. En la primera hora de mi primera campaña, dos miembros de mi grupo se enamoraron, uno se transformó en un espíritu de fuego y el otro se convirtió en medio cuervo. Para cuando terminara la hora, habría luchado contra media docena de luchadores y me habría embarcado en una búsqueda desesperada para librar a la tierra de la temida amenaza.

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La primera hora terminó con una linda pelea de pequeños jefes antes de recompensar a mis personajes con “nueve años de paz”. Durante las vacaciones, el grupo siguió diferentes caminos, aprendió nuevas habilidades e incluso formó su propia familia. Todo está explicado con una pequeña broma.

Al final de los arcos principales, cada personaje cambia al agregar nuevos beneficios y habilidades. Puedes elegir al menos una o dos opciones que tengan sentido para el viaje del personaje. Foto: vía Worldwalker Games

Luego, en la segunda hora del juego, la historia continuó donde la dejó. La familia se reunió antes de comenzar una nueva carrera. Cada uno de los personajes principales se acerca a la jubilación, y detrás de la nueva bestia, se les unieron sus hijos. Todo el camino hasta el final

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Siéntense, tengo dos grupos diferentes viajando por el mundo, cada uno de los cuales contribuye al desarrollo de la historia del juego, que se ha vuelto más complicada a medida que las cosas viajan juntas.

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Al comienzo de la tercera hora de juego, comencé a sentir esa sensación, el deseo de solo un turno más. Pero no porque quiera explorar más el combate basado en el juego, que apunta a ser corto y agradable. En cambio, quiero ver cómo resulta la vida de mis hijos.

A medida que avanza la historia, el resto del mundo se convierte en un lugar peligroso. Se reunieron enemigos de enemigos llamados Calamidades. La única forma de deshacerse de ellos es tener éxito y los usuarios ponen experiencia en la sesión para cancelarlos. Foto: vía Worldwalker Games

, creando historias que pueden entrar en el juego mismo. Cada serie de juegos debe ser única, pero también debe serlo la historia de cada generación dentro del mismo juego. Si bien todos los personajes del mapa se crean a mano, todas las historias se crean a mano y se colocan una a una como piedra angular del propio juego. Para aumentar la elección, los desarrolladores han abierto sus herramientas para la comunidad misma. Ahora todos los que compren el juego pueden contribuir a su desarrollo, creando nuevos proyectos y actividades que los desarrolladores considerarán cuando se incluyan.

Quédese en Early Access de seis meses a un año completo. Eso significa que el lanzamiento final será en la segunda mitad de 2020. Puede obtenerlo ahora en Steam por solo $ 19.99 e Itch.io por $ 20. “Reflection” nos permite pensar, tener cuidado y planificar nuestros movimientos con los mejores profesionales. precisión que podemos encontrar. Ser testigo de la revelación de grandes planes puede traer una satisfacción indescriptible y de repente te encontrarás como un experto.

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Este modo también alberga ‘un movimiento más’, un efecto casi adictivo que te hace presionar el botón ‘Finalizar movimiento’ solo una vez para ver qué sucede en un solo juego de PC. Tal vez esté esperando ver el resultado de un ataque de pánico, tal vez solo esté tratando de pasar el tiempo sin estar activo. También tenemos los mejores juegos de estrategia si quieres ir más allá de pequeñas ideas como “girar”.

Esta es una lista activa porque hay tantas personas elegibles que no hay suficiente espacio para acomodarlas a todas. De vez en cuando (especialmente cuando se lanzan nuevos juegos) refrescaremos y actualizaremos este artículo para dar a otros títulos su tiempo para brillar. Consulte nuestra guía de los mejores juegos 4X para ver nuestros pensamientos sobre este nicho.

Tenga en cuenta que, a pesar de muchas similitudes, no incluimos juegos de rol potenciales en esta lista, ya que tienen entradas diferentes. La principal diferencia para nosotros es que los TRPG tienen personajes que te acompañan durante el juego, mientras que el modo turno te permite crear tus propias unidades dentro o fuera de la batalla.

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Ha habido muchos aspirantes al trono de estrategia de XCOM a lo largo de los años. Algunas buenas, algunas malas. Aunque Gears of War es un juego de disparos en tercera persona muy respetado, todavía estamos sorprendidos de lo bueno que es Gears Tactics. Ambientado antes de los eventos del Gears of War original, este juego es esencialmente un sistema de batalla táctico combinado por un operador de historia y avance rápido.

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No hay una capa estratégica y, aunque hay cierta persistencia para los personajes principales, gira principalmente en torno al botín y algunos árboles de habilidades básicas. No es perfecto, pero sus imperfecciones enfatizan lo fuerte que es. Una cosa nueva que intentaron trasladar de la serie de disparos fue la cosa del ‘señor de la guerra’. Estos funcionan en el área de especialización, pero aún pueden ser un poco torpes. Aún así, si está buscando a alguien que lo ayude con el próximo paso, este es uno de los mejores recién llegados en la memoria reciente. Lea nuestra revisión de Gears Tactics para obtener más información.

Esto es un poco exagerado, pero cuando se trata de estrategias históricas de conversión de la Segunda Guerra Mundial, el nombre Panzer Corps es el rey. Panzer Corps 2 se basa en el éxito del primer juego y lo combina con una nueva unidad 3D. La escala es pequeña: un tanque puede representar cientos de vehículos, pero le permite ejecutar una campaña amplia en un mapa que puede representar partes de países enteros.

Es un juego orientado al combate, por lo que no tienes que preocuparte por construir, sino por proporcionar tus tropas para correr por el mapa. Las opciones estratégicas, como iluminar, disparar de apoyo y dividir unidades en unidades “más pequeñas” para obtener mejores partes, significan que tendrás muchas oportunidades para acabar con el objetivo. No está lejos del hexograma basado en la guerra avanzada de la Segunda Guerra Mundial.

Un excelente juego de estrategia que también sirve como una excelente introducción al mundo de los juegos de guerra digitales, Unity of Command 2 hace todo lo que hizo su predecesor y más. Al cambiar la estructura de la situación y agregar nuevos elementos como la sede y la metadistribución que es más útil, muchas iteraciones del mismo mensaje harán lo mismo, aunque UoChas a menudo tiene un “rompecabezas” de ADN. lo cual sigue siendo cierto, pero no como el primer juego.

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