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Es difícil ver una película de El señor de los anillos sin pensar en el juego. Está lleno de héroes, desafíos, batallas, robos y asesinatos, el modelo es enorme y, por supuesto, puedes usarlo gratis. ¿Pero un juego de estrategia en tiempo real? Que tiene sentido. ¿Quién no ha visto el final de la famosa Batalla de las Dos Torres sin querer enfrentarse a algunos orcos por su sangre? El próximo año, ese sueño se hará realidad cuando EA lance otro juego de LOTR para lo que esperan sea la multitud obsesionada con Tolkien.
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Cuanto más lo piensa, más claro se vuelve que este es un género RTS, ya que el universo LOTR cuenta con varias secuencias y escenas prefabricadas, como las batallas de Helm’s Deep, Ithilien y Minas Tirith. Realmente es algo único en lo que nadie había pensado antes, aunque Vivendi plantea tal idea basándose en el libro original. EA Profits es un acuerdo exclusivo con New Line Cinema que brinda a los desarrolladores acceso a las propiedades de las películas. Esto incluye voces exclusivas de jugadores reales y escenas reales de tres películas para mejorar el nivel de autenticidad del juego.
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En el abarrotado mundo de los juegos de estrategia en tiempo real, un juego sobresale por encima del resto, trayendo años de gloriosa gloria. Por supuesto, estamos hablando de Westwood Studios, la fuente oficial del género y los desarrolladores de la larga serie Command & Conquer. Sin embargo, Westwood ya no existe, y la compañía con sede en Las Vegas lamentablemente cerró, para disgusto de muchos en la gira de prensa.
Afortunadamente, algunos talentos han sido rescatados y tomados bajo el amplio paraguas de EA (se cree que el resto ahora vive en casinos y enlaces de afiliados). Como su mayor experiencia en este género, los chicos de Westwood también trajeron al evento C&C: General Motors, y es la versión modificada la que dará la base de la guerra medieval.
El productor Mark Skaggs está muy contento: “¿Recuerdas cuando viste por primera vez la idea de El Señor de los Anillos? Ya sean libros o películas, ¿recuerdas lo emocionante que fue? se suponia que algo pasaria? Has pasado al siguiente capítulo, analicémoslo un poco y pensemos en algo más emocionante. y luego tienes un ambiente maravilloso, un sentido del honor y la magia. Imagina si pudieras crearte a ti mismo en este mundo, si pudieras entrar y participar, ir a la batalla, qué sería diferente si estuvieras allí.
Esta es una buena pregunta, pero no puede responderse fácilmente si no sabe exactamente con qué material está trabajando. Por lo que hemos visto, basta con decir que si está en la película, está en el juego. Por supuesto, la mayor parte de la acción se toma de la segunda película y lo muestra peleando la batalla final. El juego también se basará en gran medida en The Return of the King, que se dice que presenta algunas de las mejores imágenes, y el ataque a Minas Tirith también juega un papel importante. Será una lucha en la Edad Media. . Según Skaggs, “Nuestro objetivo con este juego es crear algunas de las batallas más icónicas jamás vistas en los juegos. Tienes la capacidad de controlar la película. .Hazlo, no solo para los fanáticos del juego, sino para los fanáticos del juego. Verás esto por primera vez. El conflicto entre los trolls y los ents. ¿Qué tan divertido es esto?
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Esto es realmente muy interesante, dado que las protestas no son secretas. Aunque ha estado progresando desde marzo de este año, parece haber muchas peleas y estamos viendo muchas peleas de alto nivel entre la compañía de viajes y algunos de los tipos más grandes de Ent. – Los ents, por supuesto, son vagos. árboles caminando en la segunda película. En un ataque despiadado, el troll infectó por completo los árboles en pie y, con su ayuda, conectó sus satélites móviles a las ramas y ramas. Levantando sus baterías, los Ents respondieron arrojando pequeñas piedras a los atacantes. Cuando se quedan sin piedras, partes de los edificios cercanos son movidas y utilizadas por misiles desactivados, así como por dos orcos que pasan.
Esta es un área por la que los desarrolladores tienden a preocuparse. Según el director de diseño, Dustin Browder, “Queremos asegurarnos de que la física ambiental sea algo de lo que realmente puedas beneficiarte y algo que realmente puedas dañar si sabes cómo usarla”.
En El Señor de los Anillos, por supuesto, se trata de la gran pelea, que se reflejará en el juego. Es posible que AV no pueda ver 10,000 orcos en la pantalla a la vez, pero ciertamente no borran los números. En diferentes pantallas vemos 500, 650 y finalmente 733 celdas en la pantalla, el último ejemplo mantiene la velocidad de fotogramas por segundo.
Por ejemplo, se deben hacer muchos “ajustes de nivel” para agregar diferentes cámaras, pero la esperanza es que los números como las celdas en el juego final estén bien.
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Dejando a un lado los problemas técnicos, simplemente administrar la cantidad de unidades parece imposible, como bien sabe Browder. Como él dijo: “¿Cómo peleas una guerra así? Una de las cosas que decimos es que no controlamos la mayoría de sus tropas individualmente. Por lo tanto, los héroes (ver Uruk-hai-berserkers – hombres desnudos con pintura de guerra) serán cortados. En el caso individual, Tropas como tus orcos y tus soldados se esforzarán por formar estas formaciones de batalla, y verás cómo van las cosas. si tu unidad de combate será reducida o Tendremos estas tropas independientes, como arqueros y caballería, participando en esta gran batalla.
“Así que no voy a salir y tratar de controlar a todos estos pequeños, es una locura. Definitivamente voy a llevar a Al hasta el punto en que pueda caminar y comportarse bien. Una pelea”. Todas las especies grandes. deben ser entrenados, llenos de sus habilidades y cualidades especiales.
Los animales también tendrán una gran presencia, dijo Browder: “En el primero jugamos con pájaros, la gente jugaba con ovejas. Tener animales en el mundo parece realmente vivo. parte de la experiencia”.
Por ejemplo, los olifantes grandes se utilizan mejor como transportadores para llevar tropas a la batalla. Y si golpeas a algunos arqueros allí, pueden usar la altura adicional a su favor y derrotar a algunos enemigos en el camino. Otros monstruos incluyen huargos, un tipo de lobo. a través de las Dos Torres, así como el Jinete de Rohan y el Caballero de Gondor. El juego también admitirá tantas unidades aéreas como permita el juego, incluidos, por supuesto, monstruos, criaturas voladoras gigantes.
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El combate de asedio ocupa un lugar destacado en el universo de El señor de los anillos, así como en la Edad Media. Los edificios bombardeados incluyen pasarelas de acero y arietes, así como intentos de escalar las paredes, aunque los habitantes suelen contraatacar con una variedad de armas y trampas.
“Realmente quieres convertir a tu sujeto en una trampa mortal”, explicó Browder. “Quieres hacer una fortaleza que tus enemigos puedan atacar. Incluso la idea de entrar es suicida para ellos, por lo que queremos tener todo tipo de trampas y aceite ardiendo y tal vez trampas de fosa cuando entres al campamento. .Contar. yo juego minas
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