Lord Of The Rings Conquest Pc

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Lord Of The Rings Conquest Pc – Gráficos Seamos honestos, los gráficos de El señor de los anillos: Conquista no son muy buenos. Además de eso, hay una gran necesidad de personajes contra la guerra, en bloques y a distancia, y las máquinas de asedio que se acercan al jugador en ciertos niveles usan animaciones cuestionablemente coordinadas.

Por supuesto, la mayoría de las fallas gráficas del juego obviamente están hechas para exponerlo a una audiencia más amplia y garantizar que funcione bien en el modo multijugador, del cual hablaremos en breve.

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Pero en la otra mano; que sea feo no significa que sea mejor.

The Lord Of The Rings: Conquest / Screenshot

Las opciones gráficas en El Señor de los Anillos: La Conquista son muy amplias, y hemos seleccionado algunas de las mejores a continuación, aunque como pronto verás, las diferencias son bastante sutiles.

Detalles del modelo En teoría, los detalles del modelo deberían marcar una gran diferencia en el aspecto del juego, haciendo que el personaje del jugador y los enemigos se vean más o menos detallados. La configuración viene en versiones alta, media y baja y puede ver las imágenes a continuación.

¿Buscas una diferencia? Sí, nosotros también. Los modelos son muy similares en cada configuración, hasta el punto de ignorar las ligeras diferencias en las poses. El detalle de la textura, el número de polígonos, etc. son prácticamente iguales. Esta es la característica del jugador que estamos viendo, principalmente porque es más fácil recrear una captura de pantalla, pero lo mismo ocurre con otros personajes.

Desafortunadamente, incluso hasta el más mínimo detalle, los modelos no se ven tan bien: están más apretados en las esquinas que un cuchillo de pan y más desordenados que la peor película de Eddie Murphy. Cuando hay demasiados personajes en pantalla, el efecto se reducirá un poco, pero como decíamos antes, las batallas nunca son tan concurridas, aunque las arenas pequeñas pueden ser confusas.

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Shadow Quality Shadow Quality es una configuración muy obvia y, como todas las opciones que hemos visto, tiene tres opciones; Alto, medio y bajo.

La diferencia aquí también es muy clara. Cuando se establece en alta calidad, las sombras son dinámicas y completas: todo (al menos en los personajes) está sombreado. Cambiando la calidad del medio y la sombra cae solo sobre el personaje, no sobre algunos elementos; fíjate que falta la espada. Con baja calidad, todas las sombras se pierden.

Dicho esto, es impresionante decir que la sombra es a la vez dinámica y genérica, las sombras en El señor de los anillos: la conquista no lo son en absoluto. A primera vista parecen soportables, pero con el tiempo decepcionan rápidamente.

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Hay pocas sombras dinámicas en el ambiente, y cuando olvido mi medicina, lo que hay en ella salta y cambia más que mi estado de ánimo. También vale la pena señalar que incluso en las configuraciones más altas, las sombras siguen siendo desiguales y bloqueadas alrededor de los bordes, lo que reduce en gran medida su impacto. que llegan un poco tarde para empezar en este punto, pero en el caso de El señor de los anillos: la conquista, no podemos evitar sentir que Electronic Arts es incluso más tarde que nosotros.

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¿Un hack and slash en tercera persona basado en la serie El señor de los anillos? El barco zarpó hace unos tres años, gracias.

Independientemente, el intento de Pandemic de crear un luchador épico, basado en clases y centrado en varios jugadores tiene al menos algo de mérito. Como mínimo, el juego se siente como una repetición de los aspectos más destacados de la popular trilogía de películas de Peter Jackson, aunque la escala se ha reducido significativamente en algunos lugares.

Así, la estructura básica del juego se explica principalmente por la lista de sus características principales. Los jugadores asumen el papel de soldados de uno de los ejércitos del universo de El Señor de los Anillos y se ven envueltos en las batallas más importantes. Desde defender el Abismo de Helm hasta asaltar la Puerta Negra, todas las piezas esenciales están aquí.

Básicamente, así es como Harry lo resumió en una de sus sesiones de visualización de una hora (y de una hora), Mercenaries 2: Fuel of Mordor.

The Lord Of The Rings: Conquest (2009 Video Game)

Es cierto que comparar LOTR: Conquest con el reciente juego de disparos en tercera persona Pandemic es un poco engañoso. Los mercenarios de Haribo, que pasaron dos semanas bajo el agua, ganaron conciencia de sí mismos, alcanzaron la mayoría de edad, tenían estándares más altos y decidieron hacer una carrera escribiendo comparaciones largas y divagantes que realmente no tenían ningún sentido.

En comparación, Conquest tiene niveles muy pequeños, muy lineales, y los objetivos no son encontrar formas inteligentes de burlar a la IA, sino hacer clic derecho hasta que los enemigos no sean más que pulpa que parece salsa de tomate seca.

Los mercenarios también les dieron a los jugadores la opción de tres personajes, aunque todos se veían más o menos iguales. Conquest tiene cuatro clases diferentes pero completamente arquetípicas para que los jugadores las experimenten. Los jugadores reciben una cierta cantidad de vidas o potenciadores para completar sus objetivos y pueden cambiar de clase a medida que aparecen.

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Las clases en sí son familiares para cualquiera que haya jugado un juego de clase como este antes, y son más que oficinas envueltas en dulces. Hay un arquero, un guerrero, un mago y un pícaro. En los juegos de un solo jugador y multijugador, puedes jugar como las fuerzas malvadas de Sauron o las fuerzas aliadas de elfos, hombres y hombres lobo, pero las clases son las mismas para ambas facciones.

The Lord Of The Rings: Conquest[pc]

Cada clase tiene un ataque básico, así como un conjunto de habilidades únicas que contradicen por completo los aspectos del mundo de fantasía. La magia en El Señor de los Anillos de Tolkien era generalmente una fuerza sutil, manejada abiertamente solo por unas pocas criaturas monstruosas, mientras que las armas mágicas eran raras. Incluso las armas del personaje principal fueron decepcionantes: una espada que brillaba cuando los orcos estaban cerca, por lo que Frodo estaba lejos, aunque los guerreros del juego tienen espadas que pueden quemarse cada pocos minutos.

Esto tampoco es una limitación. Un arquero normal puede disparar flechas de fuego y veneno, un mago puede lanzar rayos y restaurar compañeros, y un pícaro puede volverse invisible sin la ayuda de un anillo. Utiliza demasiado la continuidad de la ficción, por decirlo suavemente. The Lord of the Rings: The Lord of the Rings: Conquest ciertamente puede mejorar los gráficos, pero debe tenerse en cuenta que no todos los juegos están tan pulidos como los modelos y las texturas.

Tomemos, por ejemplo, la introducción a la misión FMV, que combina la nueva voz de Hugo “Elrond” Weaving con algunas escenas cortas y precisas, para que cada nivel comience lo más épico posible.

Es cierto, esa sensación cuando llegas a la búsqueda y te das cuenta de que toda la batalla de Rohan en las llanuras de Pelennor no es una batalla de caballería, sino un disparo de catapulta contra dos torres de asedio y elefantes, pero no tela. .

Lotr Conquest V 1.1

Detalles del entorno Esto no se explica claramente en nuestra documentación, pero se espera que esta configuración cambie la cantidad de detalles en ejércitos distantes, montañas y hierba. Puedes ver a continuación lo que realmente hace.

La configuración no parece hacer nada. Arriba está la Plaza Pellenor que mencionamos anteriormente. En los libros y películas, es aquí donde los Jinetes de Rohan acuden en ayuda de Gondor y repelen el ataque a Minas Tirith. Entonces, mientras los propios caballeros fallan, Aragorn lidera al Ejército de los Muertos a la batalla.

Sin embargo, en el juego simplemente disparas a dos torres de asedio y eso es todo.

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Es cierto que mucho de lo anterior no se aplica a los gráficos del juego, pero tenemos que aclararlo de alguna manera: esta configuración en realidad no tiene un efecto significativo, por lo que no importa cuál uses. que podemos ver

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Calidad sombra. Estas configuraciones también incluyen configuraciones altas, medias y bajas y pueden marcar una gran diferencia en la calidad general de los gráficos. Los shaders pueden controlar todo tipo de efectos de humo y desenfoque de movimiento, así como la transparencia de ciertos ataques y métodos de iluminación. Echa un vistazo a las capturas de pantalla de abajo.

Nuevamente, no hay una diferencia notable en nuestras capturas de pantalla, lo que honestamente nos hace cuestionar si la configuración realmente hace algo o solo está ahí para mostrar.

Las capturas de pantalla de arriba son del ataque a Isenguard, la batalla que termina en el juego de Ent y Gandalf, por así decirlo. A través de la experiencia, hemos descubierto que la calidad de la sombra puede tener un ligero efecto en cosas como las marcas de flechas y espadas, pero para ser honesto, es muy pequeña y difícil de atrapar.

Por lo tanto, recomendamos establecer esta configuración en alta a menos que tenga problemas reales de velocidad de fotogramas, pero dado que el juego solo necesita 1 GB

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