King Of The Fighter Xiii – The King of Fighters XIII tiene lugar después de KOF XI y es el título final del tercer arco narrativo que comenzó en The King of Fighters de 2003. Ash Crimson tomó los poderes de dos descendientes del clan, Chizuru Kagura e Iori Yagami, que selló en Orochi hace 800 años, y Kyo Kusanagi sería su última víctima. Mientras su excompañera, Elizabeth Blanktorsh, se prepara para detenerlo, los luchadores son invitados a un torneo de King of Fighters organizado por la persona marcada con “R”. El torneo está patrocinado por Rose y supervisado por The Ones from the Past, la organización detrás de los dos torneos anteriores que intentan romper el sello de Orochi.
Al final de la historia, Saiki, el líder del grupo “Los del Pasado”, comienza su trabajo. Saiki quiere usar la energía gastada por el equipo ganador para matar el tiempo. Sin embargo, a medida que la lucha lo desgasta, Botan se da cuenta de que la puerta que lo conecta con el pasado comienza a cerrarse. Antes de que Saiki pueda actuar, Ash Crimson lo embosca y le roba su poder. Aunque Saiki le pidió a Ash que consiguiera los Tres Tesoros Sagrados para fortalecer la puerta del tiempo, no tenía intención de ayudar a Saiki. De repente, Ash es capturado por el personaje de Saiki, quien luego intenta atravesar la puerta del tiempo en el cuerpo de Ash. El equipo ganador permanece en el portal del tiempo y comienza la batalla final de KOF XIII. Saiki es golpeado por la puerta, pero continúa retrocediendo en el tiempo, diciendo que no significa nada porque puede retroceder en el tiempo y cruzar la puerta nuevamente para intentar su plan nuevamente. Sin embargo, Ash lo detiene y deja que las puertas se cierren, dejando a Saiki atrapado en el presente. Ash revela que es descendiente de Saiki. Al encerrar a Saiki detrás de la puerta, le niega a Saiki su vida pasada y lo obliga a abandonar la suya. Cuando Ash desaparece del mundo de los vivos, el flujo del tiempo comienza de nuevo.
King Of The Fighter Xiii
Hay muy pocos juegos de acción 2D “puros y honestos” en estos días. La transición gradual del género a los gráficos en 3D ha visto algunos aspectos positivos, pero muchos fanáticos de los juegos de lucha siempre tendrán un lugar especial en sus corazones para los luchadores en 2D. En los últimos años, juegos como Blazblue y Arcana Heart han logrado mantener el “aspecto 2D” al tiempo que brindan una jugabilidad única. Aunque estos juegos atraen a un nicho de audiencia, la mayoría de los jugadores de juegos de lucha en 2D tradicionales probablemente dirían que estos juegos son demasiado “oscuros”… “bajo el agua”… o “felices del aire”. “a su gusto.
The King Of Fighters Xiii Ash Crimson Sprite Blog, Goro Daimon, Calendar, Color, King Of Fighters Xiii Png
Déjelo en manos de SNK, una compañía que aún incluye a algunos de los pioneros originales del género, para crear un juego de lucha tradicional en 2D que se vea y se sienta increíble. King of Fighters XII 2009 introdujo un nuevo y atractivo estilo artístico y sprites 2D de alta resolución muy detallados. Desafortunadamente, la precuela carecía de jugabilidad, lista de personajes y presentación. King of Fighters XIII mejora el motor gráfico de KOF XII, utilizando la placa arcade Taito Type X2 como su predecesora. Además de los 22 luchadores de la Ronda XII, KOF XIII presenta muchas caras conocidas, entre ellas: Mai, Yuri, Takuma, Vice, Maxima y uno de los más grandes de la serie, K’. También hay algunos luchadores de consola exclusivos (algunos DLC) como: Billy Kane, “Classic” Iori Yagami, NESTS Kyo, Mr. Karate y el hombre Saiki. En total, KOF XIII tiene una lista impresionante de más de 30 luchadores (dibujados a mano), que ofrece mucha variedad.
La versión de consola tiene muchos modos de juego que incluyen: historia, tutorial, misión (con supervivencia, contrarreloj y desafíos), en línea, personalizado, juego y galería. Como esperaba, la historia involucra a un elenco desconocido de personajes masculinos y femeninos y suele ser bastante soñolienta. Lo más destacado serán las imágenes de alta definición y las animaciones cortas pero agradables. El modo historia es un poco difícil de seguir, pero permite a los jugadores tomar varias decisiones que cambian los eventos de la historia. Es bueno poder usar los comandos predeterminados en el modo historia, lo que genera algunas interacciones interesantes antes de la batalla entre los equipos.
Mientras que el Modo Historia te adormece, SNK puso un montón de fan service en KOF XIII. ¡Primero, un diálogo previo a la batalla único para cada personaje posible en el juego!
Esta técnica se vio anteriormente en SNK VS Capcom: Chaos 2003, pero está mejor implementada en KOF XIII. Hay muchos diálogos de personajes para disfrutar, y no solo antes de la batalla, sino también después de la batalla. Especialmente interesante es el diálogo cuando hay dos personajes idénticos en la pantalla. Parte de esta “pequeña charla” es inteligente, parte es graciosa y divertida, y parte es simplemente incómoda. Sin embargo, este segmento tiene mucho diálogo para cada personaje, lo que permite que sus personalidades brillen. Es un efecto que no tienen muchos juegos de lucha en estos días, pero los fanáticos de estos personajes icónicos lo aprecian.
The King Of Fighters Xiii Steam Edition (app 222940) · Steamdb
Lo que es más importante, la jugabilidad inmersiva de KOF XIII recupera muchos de los elementos que se destacaron en el pasado, pero los expande exponencialmente. Además de la velocidad de juego mejorada, el sistema de combos ha sido completamente renovado desde KOF XII y déjame decirte que hay algunos combos LOCOS y muy difíciles en este juego. Si bien cualquiera puede disfrutar el juego de manera casual, las mecánicas más profundas del sistema, como el modo Hyperdrive, Hyperdrive Undo y MAX Undo, pueden llevar algún tiempo para que los jugadores experimentados se familiaricen. Para presentar el juego, SNK ha proporcionado un tutorial y un modo de misión que es tan intuitivo como cabría esperar. Hay 10 combos para cada personaje en el modo misión, y muchos de ellos son muy difíciles. En ese sentido, a menos que seas una especie de genio de nivel de entrada… El modo de misión de KOF XIII te hará sentir como si hubieras sido atraído al juego por combos más avanzados.
Solo para recapitular algunos de los aspectos del juego de KOF XIII… Los movimientos especiales ahora tienen versiones “Normal” y “EX”. ¡Los especiales EX cuestan una pequeña cantidad de medidor de potencia y pueden agregar golpes adicionales, aumentar la velocidad de ataque y / o agregar un marco de invisibilidad adicional! Una nueva función de juego es Triple Undo, que permite a los jugadores deshacer los movimientos de su personaje indefinidamente. La función de cancelación triple se basa en el indicador Hyper Drive, un indicador de tres niveles que disminuye gradualmente a medida que los luchadores cancelan movimientos. Cuando un luchador está en modo Hyper Drive y tiene tres reservas de energía, puede realizar una poderosa técnica llamada “Neo Max Desperate Move”. Los jugadores pueden combinar la técnica Neo Max en un combo llamado MAX Undo, que generalmente resulta en un movimiento enorme, enorme que llena toda la pantalla. Cosas brillantes… Si hay una falla en el juego de KOF XIII, diría que son las cadenas de combo extremadamente difíciles. Son demasiado pesados para ser útiles en el juego.
Como con cualquier luchador, a veces el modo arcade es la mejor manera de jugar primero. Aparte de las interacciones de los personajes, el modo arcade de KOF XIII ofrece algo más único. Mientras luchan contra un oponente de la computadora, los jugadores deben completar un objetivo aleatorio en etapas o acciones específicas. Completar estas tareas puede otorgarle puntos de bonificación en la pantalla de resultados. Si se cumplen ciertas condiciones, el jugador puede ser recompensado en la siguiente ronda llenando su Power Meter o Hyper Drive Gauge. Los objetivos incluyen acertar una cierta cantidad de golpes en un combo, golpear con éxito a un oponente con una técnica desesperada (incluidos Desperate o Special EX y Neo Max), o hacer que realices un determinado ataque en 10 segundos.
El puerto de la consola no solo tiene una mayor selección de colores de personajes en comparación con la versión arcade, sino que también tiene un modo de personalización completo e impresionante. El modo Color Edit/Custom de KOF XIII es el modo más avanzado (en un juego de acción 2D) y ofrece muchas opciones (especialmente los colores adicionales después de descargar el DLC). ¡Los artistas de SNK han desglosado los sprites de los personajes para que puedas editar casi todo lo que quieras! De hecho, está tan bien diseñado que puedes quitar o agregar ciertas prendas para ciertos personajes. Además de los 10 colores predeterminados, puede guardar 5 variaciones de color diferentes para cada personaje, lo cual es bastante generoso. Además, algunos “cambios de cabeza” también están disponibles (y totalmente personalizables) para ciertos luchadores. ¡También vale la pena señalar que puedes usar la chaqueta Kyo ’94 original! Servicio de fans épico. ¿Un cambio de atuendo real para un personaje de un juego de lucha en 2D? No he visto eso desde X-Men vs Street Fighter.
The King Of Fighters 13 Review
Al estilo típico de KOF, el jefe final es derrotado de manera hilarante, impactante y ofensiva. ¡Grandes movimientos para llenar la pantalla y enviar spam!
Aparte de ser un completo idiota, el jefe final, Saiki, tiene un mal diseño si me preguntas. pero,
King of the fighter, the king of fighter ps3, the king of fighter xv, king of fighter xiii xbox 360, the king of fighter 2002, the king of fighter xiv, king of the fighters xiii, king of fighter xiii pc, the king of fighter 14, the king of fighter xiii ps3, the king of fighter online, the king of figthers xiii