How To Play Domino Games

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How To Play Domino Games – Muggins tiene una coincidencia. El último jugador ahora tiene 20 puntos: la suma de las posiciones en Op DS

A veces llamado All Fives, Muggins es un juego de dominó que generalmente se juega con cualquier juego disponible. John McLeod describe a Muggins como “un juego bueno y rápido para dos jugadores”, aunque es adecuado para hasta cuatro jugadores.

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Muggins es parte de la familia de dominó Fives y sus nombres cambian dependiendo de cuántos trompos estén jugando. Muggins es un juego sin ruedas, Sniff y Modern All Five tienen un carrete y Five Up tienen dos carretes.

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Muggins se caracteriza por el sistema de puntuación de “cinco”, la “Regla de Muggins” y la ausencia de una rueda. El objeto del juego es el dominó, es decir, ser el primero en despejar una mano de piedras y sumar puntos jugando una piedra cuyo número total de puntos sea un múltiplo de cinco en todas las posiciones del arreglo durante el juego. . .

El dominó se introdujo en el mundo desde Francia en el siglo XVIII, y las formas originales del juego eran el juego de bloques y el juego de sorteo.

En 1863, un nuevo juego, descrito diversamente como All Fives, Fives o Cribbage Dominoes, apareció por primera vez en fuentes británicas y estadounidenses. El juego tomó prestadas las funciones de conteo y puntuación del cribbage, pero en lugar de 15 puntos de cartas, 5 puntos de dominó equivalían a 1 punto de juego y se convirtió en la unidad básica de puntuación. El juego se jugó hasta el 31 y se usó un tablero de cribbage para llevar la puntuación.

Se dejó caer el tablero de cribbage, 5 posiciones otorgaron 5 puntos, y el juego ahora era 200 para dos wickets y 150 para tres o cuatro. A pesar del nombre, un término utilizado en Cribbage para desafiar a un jugador que no declara combinaciones de puntuación, no se especifica tal “Regla Muggins”.

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Pero ambos conjuntos de reglas continuaron reimprimiéndose en paralelo unas dos décadas antes de la versión actual de la Regla de Mendens. Sin embargo, desde aproximadamente 1871, los nombres All Fives y Muggins se mezclaron, y muchas publicaciones publicaron pautas para Muggins o All Fives o Muggins o Fives sin hacer ninguna distinción entre los dos. Esta confusión ha llevado a algunas publicaciones a equiparar los nombres y otras a describir All Five como un juego separado. Algunos de los detalles modernos de All Five son drásticamente diferentes del original, ya que pierden la mayoría de los caracteres de cribbage y presentan una sola rueda giratoria que no coincide ni se relaciona estrechamente con Sniff.

La mayoría de las reglas publicadas para Muggins incluyen la regla que da nombre al juego, aunque algunas publicaciones modernas la omiten, aunque la regla de Muggins se describe como una característica definitoria del juego.

En el siglo XIX apareció una nueva variante en la que el primer doble bateador era un spinner.

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A mediados del siglo XIX se creó otra variante del quinteto o familia quíntuple en el área de San Francisco de los Estados Unidos, ampliando el rol del trompo a todo doble jugador.

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Los puntos se ganan cuando un jugador juega una ficha (también llamada dominó o hueso) cuyo resultado (la suma de todas las op d) es un múltiplo de cinco. Los puntos ganados son iguales a la suma de ds.

Es decir, si un jugador juega una pieza que suma ds 5, 10, 15 o 20, obtiene ese número. En un par diagonal, todos los pips cuentan hasta que se hayan jugado ambos lados.

Cuando se juega con cuatro o más jugadores, o cuando se juega con dos o tres jugadores, cada jugador recibe cinco fichas. El hueso restante se empuja a un lado para formar. El juego de apertura lo determina la persona con el doble más pesado (más alto) (o un sencillo si no hay dobles) y esa persona juega primero. Si es 6–4,5–5, 5–0, 4–1 o 3–2, el número inicial se puede dividir por cinco y el jugador anota. Los jugadores colocan una piedra a juego en un punto de almacenamiento. Los dobles se juegan en diagonal y los individuales se juegan junto a ellos. Cada jugador debe jugar con una ficha de dominó que coincida con d. El jugador único debe dibujar hasta que se agoten las piedras jugables o el cementerio.

La regla de Muggins, que da nombre al juego, es que cuando un jugador juega una pieza puntuable cinco veces, debe declarar la cuenta; Si no lo hace, y el oponente “¡Muggins!” Si es convocado, los puntos se pierden. La mayoría de los relatos de las reglas establecen el requisito de informar el conteo, pero el oponente “¡Muggins!” No se puede decir mucho. o pierdes puntos. Algunas reglas permiten que el oponente que llama marque un gol él mismo.

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El jugador que se queda fuera gana puntos adicionales según el valor de las fichas de dominó en la mano del otro jugador, que se anota contando todos los puntos de esas fichas de dominó. La mano de cada oponente se redondea al múltiplo de cinco más cercano; Por ejemplo, en una mano, un ganador obtiene 25 pips por 27 pips y el oponente obtiene 30 pips por 28 puntos. Estos puntos se suman y se otorgan al ganador. Si todos los jugadores están bloqueados, la mano más ligera (la mano con menos pips) gana, pero aún gana puntos en relación con los pips en la mano del oponente, a menudo restando los pips del ganador del total.

Los jugadores pueden sumar puntos recogiendo los cinco coeficientes ds o siendo los primeros en deshacerse de todas las fichas de dominó; los jugadores deben equilibrar la necesidad de anotar a lo largo de la mano con la necesidad de deshacerse de las fichas de dominó difíciles. . Los jugadores deben usar el razonamiento deductivo para aprender de cada movimiento de sus oponentes. Por ejemplo, si un jugador puede anotar 20 puntos jugando 4-4 en una ronda, se puede suponer razonablemente que su oponente no tiene estas fichas de dominó. Los jugadores campeones de dominó pueden reconocer estos conocimientos, integrarlos con otra información y memorizarlos a lo largo de la mano.

Todas las primeras versiones de Muggins se jugaron con un juego de doble seis. Los tipos modernos inicialmente difieren en la cantidad de mosaicos; usando conjuntos de doble seis, -nueve, -doce o -cinco; ¿Debería ser el doble de la ficha inicial? Las convenciones modernas a veces reconocen la distinción de ser el primer hilandero simple doble, pero este tipo se conoce más comúnmente como olfatear.

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Las bandas son una variación común; Si un jugador no coloca una piedra, tiene la capacidad de “tocar”; Esto deja condicionalmente al siguiente jugador. Si el jugador que reemplaza al jugador perdido puede anotar, debe hacerlo y el juego continúa con normalidad. Si no puede jugar, el jugador que lo golpea primero golpea y juega hasta que encuentra un dominó jugable, y el jugador perdido puede jugar. Esto es común en el formato de asociación del juego de cuatro jugadores; Un jugador que golpea de esta manera respeta a su compañero que puede marcar un gol. Se considera engaño que uno de los cónyuges le indique al otro que debe llamar a la puerta.

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El juego de olfatear ha comenzado. El sniff es un doble 3 y un spinner solitario. El último jugador anotó solo 25 puntos.

Los All Fives originales, también conocidos como dominó Cribbage o Fives para abreviar, se describieron en 1863 y precedieron a Muggins. El doble se jugaba con seis juegos, pero en una versión, se usaban fichas de dominó doble nueve, y los jugadores obtenían un punto por cada cinco pips más 1 o 5 puntos para ganar. Se usó un tablero de cribbage para anotar. Fue registrado como 1981.

Hay al menos dos versiones modernas de All Five que son muy diferentes entre sí y del clásico All Five. Un snif es un juego de una sola rueda en el que el carrete solo se puede colocar en diagonal y no se cuenta después de que se hayan jugado ambos lados. Por lo general, en un juego de dos manos, solo se reparten 5 fichas a cada jugador.

El segundo juego no tiene ruletas y es básicamente una versión parpadeante de Fives, donde los jugadores pueden jugar otra ficha después de jugar cualquier ficha doble o puntuable. Sin embargo, no estarán fuera del juego con tales piezas.

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Un sniff es ambiguo, por lo general sin una regla de muggins, pero con una sola rueda llamada sniff. El primer juego doble se convierte automáticamente en un sniff y se puede jugar de cuatro maneras. Las reglas difieren en cuanto a si el primer juego debe ser un juego de dobles. ¿Se puede jugar al rapé en una ola, en diagonal o en ambos? ¿Se puntúan las ds del olfateo cruzado antes de cubrirlas con una pieza correspondiente? O si los brazos de la poligonal se pueden extender con una o más tejas. El juego apareció por primera vez en la década de 1900 y las reglas eran simples: se jugaba Sniff.

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