How To Build A Magic Deck – Entonces, quieres construir un mazo de MTG. Tal vez hayas comprado uno o dos mazos en el pasado y ahora quieras construir el tuyo propio. Tanto para los jugadores nuevos como para los experimentados, construir un mazo de Magic: The Gathering desde cero puede ser una tarea abrumadora.
Hay tantas opciones de mazo que las opciones pueden ser abrumadoras. ¡Buenas noticias, este artículo te brinda una guía paso a paso para crear una base de MTG que te encantará jugar!
How To Build A Magic Deck
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Magic: The Gathering Deck Types
Para la mayoría de los formatos, no existe un límite superior para la cantidad de cartas que puede tener en su mazo. Cuantas más cartas tengas en tu mazo, menores serán tus posibilidades de sacar la mejor carta. Trate de mantener el conteo del mazo a 60 si es posible. Para obtener más información sobre la cantidad de cartas en diferentes formatos, consulta ¿Cuántas cartas hay en un mazo de MTG? El tamaño del techo.
El mazo de Commander es un poco diferente porque requiere exactamente 100 cartas. ¡Consulta nuestro artículo Cómo construir un mazo de Commander para obtener instrucciones completas sobre cómo construir uno!
Antes de comenzar a poner cartas en su mazo, necesita saber el tipo de mazo. La mayoría de los mazos se clasifican en una de cuatro categorías:
Echemos un vistazo a cada uno de ellos para ver cuál es el adecuado para usted.
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Los mazos aggro son mazos que quieren ganar el juego lo más rápido posible. Para lograr esto, usan muchas cartas con bajos costos de maná. Además, casi todas las cartas de un mazo agresivo te ayudarán a infligir daño a tu oponente.
Si te gusta jugar juegos rápidos en Magic y atacar cada turno con tus criaturas, entonces Aggro puede ser el tipo de mazo para ti.
Las estaciones de control están frente a las cubiertas aggro. En lugar de tratar de terminar el juego lo más rápido posible, un jugador pasará más tiempo lidiando con las amenazas de su oponente.
Durante el juego, obtendrán beneficios adicionales. Luego, cuando el jugador tenga control total sobre el oponente, comenzará a jugar sus propias amenazas y ganará el juego de esa manera.
How The ‘magic: The Gathering’ Color Wheel Explains Humanity
Si quieres acosar a tu oponente y ganar el juego de forma lenta pero segura, puedes considerar jugar un mazo de control. Consulta nuestra guía completa de mazos de control para obtener más información.
Los mazos de rango medio juegan una mezcla de criaturas de alto impacto y hechizos efectivos. Las criaturas más grandes superarán en número a las criaturas más pequeñas de tu oponente, y siempre tendrás algunos hechizos listos en caso de que necesites deshacerte de una de las criaturas de tu oponente.
Si quieres tener las mejores criaturas sobre la mesa todo el tiempo, querrás jugar un mazo de rango medio.
Un mazo combinado es un arreglo de dos o tres cartas que funcionan juntas. Por ejemplo, Splinter Twin y Pestermite hacen una buena combinación. Si atraes un Pestermite a un Splinter Twin, puedes hacer clic en el Pestermite para duplicarte, y cada copia eliminará el Pestermite original, y luego podrás repetir el proceso tantas veces como quieras.
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Los mazos combinados suelen ser difíciles de jugar (e incluso más difíciles de construir), así que por ahora nos centraremos en los otros tres tipos de mazos.
Ahora que ha elegido un tipo de mazo, es hora de elegir el color de su mazo. Pero antes de hacer eso, consideremos con cuántos colores quieres jugar.
Si robas solo un color en tu mazo, solo puedes robar cartas de ese color. Si juega con demasiados colores, a menudo tiene problemas para encontrar el color adecuado para usted. La mayoría de las cubiertas tienen una, dos o tres suites.
El color que elija para ejecutar depende de usted, pero algunos colores funcionan mejor con ciertos tipos de mazos que otros.
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Las cubiertas Aggro son a menudo de uno o dos colores. Los colores más populares para este tipo de mazos son el blanco, el rojo y el verde, porque tienen las criaturas más poderosas. Los mazos agresivos azules y negros han existido en el pasado, pero eran raros.
Por lo general, hay al menos dos capas, a veces tres. El azul es el color de control más popular porque todos los contrahechizos son azules. Las estaciones de control también requieren hechizos para eliminar las criaturas de un oponente, por lo que el blanco, el negro y el rojo son los mejores colores para combinar con el azul.
Los mazos de gama media también suelen ser de dos o tres mazos. El verde y el negro son excelentes colores neutrales porque ahí es donde encontrarás las mejores criaturas del juego. Si desea agregar un tercer color, considere rojo o blanco para una gama más amplia de otros hechizos y criaturas.
En mi experiencia, elegir un tema es la parte más divertida de construir un campamento MTG. ¡Aquí es donde tu creatividad e imaginación hablarán de qué cartas entran en tu mazo!
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A muchos jugadores les gusta construir mazos alrededor de tipos de criaturas. Algunos tipos comunes de criaturas son elfos, duendes, tritones y zombis. Hay muchos tipos de criaturas, ¡así que no dudes en investigar mucho antes de elegir un tipo de criatura!
Los temas de tipo de criatura funcionan mejor en mazos agresivos porque los mazos agresivos casi siempre tienen muchas criaturas. Por esta razón, suele ser una buena idea agregar la mayoría de las criaturas que cuestan uno, dos o tres manás, para que puedas comenzar a atacar con ellas al principio del juego.
Un ejemplo de esto es el mazo Goblin. El mejor plan de juego es jugar duendes baratos al principio del juego. Luego, cuando tengas muchos goblins, juega a Goblin Chief para hacerlos más grandes y atacar por la victoria.
Para una base de control, la mayoría de tus cartas son hechizos. Puedes concentrarte en hechizos de eliminación (como Ausencia del destino), hechizos de contador (como Saw It Coming) y borrados de tablero (como Doomskar). ¡La mayoría de los mazos de control juegan una combinación de los tres! Entonces puedes hacer una amenaza poderosa como la llamada de Emery para finalizar el juego mientras estás adelante.
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Por último, pero no menos importante, si estás jugando un mazo de rango medio, concéntrate en algunas cartas clave como Goldspawn, Rain y Seven. Estas tarjetas clave deben ser lo suficientemente poderosas para tener un impacto significativo en el juego.
Llena el resto de tu mazo con hechizos de tu elección. Las cartas baratas que pueden destruir las criaturas de tu oponente son las mejores. Dragon Fire e Infernal Grasp son dos grandes ejemplos.
Muchos jugadores ponen el terreno como una idea de último momento cuando construyen sus mazos, pero tener un buen terreno te ayudará a ganar juegos.
Sí, en el propio país. Queremos saber tu estilo y la cantidad de ropa que usas en nuestro proceso de evaluación. Como regla general, cuantos más juegos juegues, más difícil será elegir tu tierra.
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Por lo general, solo a los países monocromáticos les gusta usar este color, y eso está bien. Sin embargo, no tengas miedo de ejecutar tierras no básicas con otras habilidades. Una tierra viva como Lair of the Hydra puede matar el maná al principio del juego y luego convertirse en una criatura para atacar y bloquear en el siguiente turno.
Consejo adicional: si estás jugando un mazo agresivo, trata de priorizar las tierras que luchan contra lo que hacen. Recuerda, los mazos agresivos quieren ganar el juego lo más rápido posible, por lo que es mejor si tus tierras se pueden usar directamente para obtener maná.
Para un piso de dos tonos, es bueno ejecutar un piso mixto, pero la consistencia será mejor para un piso de dos tonos. Imagina que estás jugando un campo azul-rojo y tienes todas las criaturas rojas en tu mano, ¡pero solo estás jugando una tierra azul! Tener varios países que puedan producir dos o más colores ayudará a prevenir este tipo de situaciones.
Finalmente, tenemos mazos con tres o más palos. Puede ser difícil producir tierras de tres colores de manera consistente, por lo que la mayoría de las tierras en un mazo de tres colores querrán producir al menos dos colores. Como resultado, un mazo de tres colores tendrá pocas tierras básicas, ¡a veces ninguna!
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Dado que a los mazos agresivos les gusta atacar mucho, la mayoría de ellos serán criaturas. Considere jugar al menos 30 criaturas en su mazo agresivo, luego complete el resto de su mazo de manera que maximice el poder de su criatura y la intensidad del combate. Maul of the Skyclaves y Snakeskin Veil son buenos ejemplos de hechizos que funcionan en mazos agresivos.
Como se mencionó anteriormente, los mazos de rango medio tienden a promover muchos hechizos de eliminación fácil. Encontrar el equilibrio perfecto entre criaturas y hechizos en un mazo mediano puede ser difícil. Generalmente, la mayoría de rangos medios tienen alrededor de 20 a 25 criaturas y 10 a 15 hechizos.
Y si planea construir una base de control, sabe que la mayoría de las bases de control solo tienen unas pocas criaturas. Piensa entre 4 y 8. Esta es la razón por la que la mayoría de las tarjetas
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