How To Build A Deck For Magic The Gathering – Así que quieres construir un escritorio MTG. Tal vez ya hayas comprado uno o dos mazos preconstruidos y ahora quieras construir el tuyo propio. Para jugadores nuevos y experimentados, Construir Magia: Coleccionar desde cero puede ser una tarea desalentadora.
Hay tantas opciones de mazos, elegir puede ser abrumador. ¡La buena noticia es que este artículo te brinda una guía paso a paso para construir un mazo de MTG que te encantará jugar!
How To Build A Deck For Magic The Gathering
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En la mayoría de los formatos, no existe un límite superior para la cantidad de tarjetas que puede tener en su habitación. Sin embargo, cuantas más cartas tengas en tu habitación, menos probabilidades tendrás de robar tus mejores cartas. Trate de mantener el conteo del mazo a 60 si es posible. Para obtener más información sobre el conteo de cartas en diferentes formatos, consulte ¿Cuántas cartas hay en una sala MTG? Tamaño de la plataforma.
Las habitaciones de Serker son un poco diferentes porque requieren 100 tarjetas. ¡Consulte nuestro artículo Cómo construir una sala de jefes para obtener una guía completa sobre cómo construir una!
Antes de comenzar a colocar las cartas de su mazo, necesita saber cómo es su mazo. La mayoría de los lunares se clasifican en una de cuatro categorías:
Echemos un vistazo a cada una de estas categorías para ver cuál es la adecuada para usted.
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Las salas Aggro son salas que quieren ganar el juego lo más rápido posible. Para lograrlo, utilizan muchas tarjetas económicas. Además, todas las cartas del mazo agresivo te ayudarán a lastimar a tu oponente.
Si quieres jugar juegos de magia rápidamente y atacar a tus criaturas todo el tiempo, aggro puede ser el tipo de mazo para ti.
Las salas de control son lo opuesto a las agro-polkas. En lugar de tratar de terminar el juego lo más rápido posible, el jugador que controla pasará la mayor parte de su tiempo enfocándose en las amenazas de su oponente.
Tendrán beneficios crecientes durante el juego. Luego, una vez que el jugador controlador pueda controlar por completo a sus oponentes, comenzará a amenazarlos y, por lo tanto, ganará el juego.
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Si quieres dominar a tu oponente y ganar un poco el juego, definitivamente considerarás jugar en la sala de control. Consulte nuestra guía completa de salas de control para obtener más información.
Los niveles medios juegan una mezcla de criaturas de alto impacto y hechizos de impacto. Tus criaturas más grandes superarán en número a las criaturas más pequeñas de tu oponente, y siempre tendrás algunos magos listos si necesitas deshacerte de una de las criaturas de tu oponente.
Si siempre quieres tener las mejores criaturas sobre la mesa, te encantará jugar de gama media.
Los salones de dibujo consisten en coleccionar dos o tres cartas que funcionan bien juntas. Por ejemplo, Splinter Twin y Petermite combinan a la perfección. Cuando encantas un Pestermite con un Splinter Twin, puedes hacer clic en el Pestermite para crear una copia, y cada copia generará el Pestermite original, y puedes repetir este proceso tantas veces como quieras.
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Los mazos de robo son generalmente los más difíciles de jugar (e incluso más difíciles de construir), así que por ahora nos centraremos en los otros tres tipos de mazos.
Una vez que haya elegido su tipo de mazo, es hora de elegir los colores de su mazo. Pero antes de hacer eso, consideremos cuántos colores quieres jugar.
Si solo usas un color en tu mazo, solo puedes jugar cartas de ese color. Si está trabajando con demasiados colores, a menudo tendrá dificultades para encontrar los lugares adecuados para sus hechizos. La mayoría de los mazos tienen uno, dos o tres palos.
Depende de usted qué colores elige usar, pero algunos colores funcionan mejor que otros con otros tipos de pisos.
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Los abrigos agro suelen constar de uno o dos colores. Los colores más populares para este tipo de mazos son el blanco, el rojo y el verde porque tienen animales agresivos. Los mazos agresivos azules y negros han existido en el pasado, pero estos son pocos y distantes entre sí.
Las salas de control suelen tener al menos dos colores, a veces tres colores. El azul es el color de control más popular porque todas las categorías son azules. Las salas de control también requieren hechizos para eliminar las criaturas del oponente, por lo que el blanco, el negro y el rojo son todos azules.
Las capas intermedias suelen tener dos o tres colores. El verde y el negro son buenos colores neutros porque encontrarás las mejores criaturas del juego. Si desea agregar un tercer color, considere el rojo o el blanco para obtener más magia y una gama más amplia de criaturas.
En mi experiencia, elegir un tema es la parte más divertida de construir un mazo de MTG. ¡Deja que tu creatividad e imaginación decidan qué cartas van en el palo!
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A muchos jugadores les gusta construir mazos alrededor de tipos de criaturas. Los tipos más comunes de criaturas son elfos, duendes, hombres y zombis. Hay muchos tipos de criaturas, ¡así que puedes investigar mucho antes de elegir una criatura!
Los temas de tipo criatura funcionan mejor con mazos agresivos, ya que los mazos agresivos casi siempre tienen muchas criaturas. Es por eso que suele ser una buena idea agregar criaturas que cuestan uno, dos o tres manás para que puedas atacar con ellas al principio del juego.
Un ejemplo de esto sería un mazo de duendes. Un gran plan de juego implicará jugar con un grupo de duendes baratos al principio del juego. Luego, si jugaste muchos goblins, podrías jugar un Goblin Boss para acercarlos a todos y atacar para ganar.
La mayoría de las cartas de tu sala de control serán mágicas. Puedes concentrarte en dibujar hechizos (como Fatal Absence), contrarrestar hechizos (como Save It Coming) y despejar el tablero (como Doomskar). ¡La mayoría de las salas de control lucen una combinación de los tres! Luego, una vez que hayas avanzado, puedes tener amenazas poderosas como Emeria’s Call para terminar el juego.
Mtg Deck Box With Magnetic Lid Magic The Gathering Trading
Finalmente, si estás jugando un mazo de rango medio, busca algunas cartas clave como Goldspan, Wrenn y Seven. Estas cartas importantes deberían ser lo suficientemente poderosas como para tener un impacto significativo en el juego.
Luego llena el resto del mazo con lo que quieras. Las cartas baratas que pueden destruir las criaturas de tu oponente son las mejores. Dragon’s Fire e Infernal Grasp son dos buenos ejemplos.
La mayoría de los jugadores tienen ubicaciones en mente cuando construyen sus habitaciones, pero tener buenas ubicaciones ayudará a ganar juegos.
Ahora por las razones. Nos gusta considerar el tipo de tu mazo y el número de palos en juego en nuestras decisiones. Como regla general, cuantos más colores juegues, más difícil será elegir tus puntos.
Card Mtg Deck Box
A las polkas de colores generalmente les gusta usar solo las áreas principales de ese color y eso está bien. Sin embargo, no tenga miedo de manejar áreas importantes en las que carece de ciertas habilidades. Los lugares de criaturas como Lair of Hydra pueden reclamar maná al principio del juego y luego convertirse en criaturas que pueden atacar y bloquear.
Consejo adicional: cuando juegues un mazo agresivo, prioriza las áreas que ingresan al campo de batalla sobre las áreas que afectan. Recuerda que los recursos agrícolas quieren ganar el juego lo más rápido posible, por lo que es mejor usar tus zonas para obtener maná rápidamente.
Para mazos de dos colores, es mejor usar una combinación de áreas básicas, pero las áreas de salpicaduras de dos colores contribuirán en gran medida a aumentar la consistencia. Imagina jugar una baraja azul y roja y tienes todas las criaturas rojas en tu mano, ¡pero solo sacas una tierra azul! Tener múltiples superficies que puedan producir dos o más colores evitará estas situaciones.
Por último, disponemos de tres o más habitaciones tipo suite. Las superficies de tres colores pueden ser difíciles de dibujar con regularidad, por lo que la mayoría de las superficies en un canal de tres colores desean producir al menos dos colores. Como resultado, los lunares de tres colores cubrirán varias áreas importantes, ¡a veces ninguna!
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Como a Agro Axe le gusta más atacar, serán criaturas. Considera jugar al menos 30 criaturas en un mazo agresivo y llena el universo con formas de aumentar el poder y la durabilidad de tus criaturas en combate. Skyclaves y Snakeskin Veil mauls son buenos ejemplos de mazos agresivos.
Como se mencionó anteriormente, a las clases medias les gusta usar amuletos muy baratos. Encontrar el equilibrio perfecto entre criaturas y hechizos en un mazo de rango medio puede ser difícil. En general, la mayoría de los niveles intermedios tienen de 20 a 25 criaturas y de 10 a 15 hechizos.
Si está buscando construir una sala de control, es posible que desee saber que la mayoría de las salas de control solo tienen unas pocas criaturas. Piensa en algún lugar entre 4 y 8. porque muchas cartas
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