How Do You Play Chess

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How Do You Play Chess

El ajedrez es probablemente el juego de mesa más popular de todos los tiempos. Ha sido conocido y jugado en todo el mundo durante siglos, y es una de las series más populares en Netflix recientemente: The Queen’s Gambit.

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A menudo nos enseñan a jugar al ajedrez cuando éramos niños, pero para algunos fue hace mucho tiempo. Tanto principiantes como jugadores experimentados son bienvenidos aquí, y cubrimos algunas reglas básicas que quizás no hayas visto, más allá de cómo moverse y ganar reglas de ajedrez importantes como el paso y el enroque. .

Ya sea que esté descubriendo el ajedrez o sentándose a jugar por primera vez, hemos elaborado esta guía para principiantes. Esta guía cubre todos los conceptos básicos que necesita saber cuando aprende ajedrez, desde qué casilla colocar la reina durante la configuración hasta cuándo llamar “jaque mate” y reclamar la victoria.

A continuación, encontrará todo lo que necesita para jugar una partida de ajedrez, aunque no hemos cubierto detalles avanzados como probabilidades específicas, posiciones en el tablero o reglas del torneo. Estos son los conceptos básicos que lo ayudan a jugar lo más rápido que pueda sin preocuparse por los tiempos de respuesta o evitar ciertas oportunidades. Una vez que conozca los conceptos básicos del juego, puede aprender nuevos trucos, trucos y ampliar su comprensión del juego mientras juega, mejorando gradualmente sus habilidades y experiencia. Quién sabe, tal vez este podría ser el primer paso en el camino para convertirse en el próximo Gran Maestro.

Ajedrez Dos jugadores juegan ocho por ocho cuadrados en un tablero de ajedrez. Square 64 alterna entre colores claros y oscuros, típicamente blanco y negro. Cuando se coloca correctamente, el campo blanco debe estar en el lado derecho más cercano a cada jugador.

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Las fichas de los jugadores se colocan en dos filas horizontales (llamadas filas) al lado de cada jugador. El segundo nivel, que significa la segunda fila desde el punto de vista del jugador, consta de una fila de ocho peones, cada uno colocado en un cuadrado.

La posición cercana es casi igual, con torres (también conocidas como torres) en las esquinas izquierda y derecha, seguidas de caballos adentro y luego alfiles.

Las dos figuras centrales en posición sentada son el rey y la reina. La reina se coloca en la casilla que coincide con su palo (por ejemplo, una reina negra en una casilla negra) y el rey en las casillas restantes del palo opuesto. Esto significa que el rey y la reina de cada palo se enfrentan, creando un arreglo perfecto entre dos jugadores iguales.

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El jugador blanco hace el primer movimiento, los jugadores se turnan hasta que un jugador es derrotado por jaque mate o se retira. También se puede establecer un plan. Si está jugando con tiempo opcional, como anuncios, el primer jugador que se quede sin tiempo pierde el juego.

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En el ajedrez, cada jugador se turna para hacer un movimiento. Los jugadores no pueden optar por saltarse un turno, deben mover la pieza. Cada pieza de ajedrez se mueve de una manera determinada y debe moverse de acuerdo con su movimiento legal.

A excepción del caballo, que puede saltar por encima de las piezas, las piezas no pueden moverse entre piezas de ambos palos sin detenerse (en el caso de una pieza de un palo) o capturarlas (en el caso de una pieza de palo opuesto).

Si la ficha permanece en el campo con las fichas del oponente, la ficha es capturada y eliminada del tablero. Las piezas no se pueden colocar en el mismo cuadrado que las piezas del mismo color. Cuando el inspector captura el movimiento de un oponente, debe completar el movimiento actual y finalizar el turno del jugador.

La excepción a esto es que los peones deben moverse durante el juego. Si el peón no se ha movido, se puede mover primero en cualquier dirección como un paso. Ambas casillas deben estar vacías. Un jugador también puede optar por mover las fichas a un cuadrado.

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Captura la pieza de un oponente siempre que los peones se puedan mover en una fila. Un peón puede capturar la ficha de un oponente en uno de los cuadrados diagonales a la izquierda o derecha frente a la ficha. Como parte de la captura de una pieza, el peón se moverá en diagonal para devolver la pieza capturada. Un peón no puede capturar una pieza adyacente a otra casilla o moverse en diagonal sin ser capturado.

Una torre, a veces llamada torre, puede moverse cualquier número de casillas horizontalmente a lo largo de la fila (posición) o columna (fila) actual. No puede atravesar piezas del mismo color y puede moverse a un espacio ocupado para tomar piezas de un color diferente. Por alguna razón no puede moverse en diagonal.

El caballo es la única pieza de ajedrez que se puede mover “saltando” sobre otras piezas. Captura piezas normalmente permaneciendo en un espacio ocupado por una pieza de un color diferente, y no puede moverse a una casilla con una pieza del mismo color, pero puede mover piezas de cualquier color durante la migración.

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Los caballos se mueven en un patrón de ‘L’ fijo: dos cuadrados hacia adelante, hacia atrás, a la izquierda o a la derecha, luego cuadrados horizontales o verticales, o en una dirección horizontal diferente: un cuadrado hacia adelante, hacia atrás, a la izquierda o a la derecha, luego dos cuadrados horizontal o verticalmente para completar la forma de ‘L’..

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Esto significa que el caballo siempre puede moverse a la casilla más cercana que no esté en su fila (posición), columna (fila) o directamente adyacente en el orden.

Un caballo debe moverse una distancia completa; por ejemplo, no puede moverse dos casillas en línea recta sin ir en la misma dirección.

Un alfil puede moverse cualquier número de casillas con un caballo, lo que significa que siempre se mueve a la casilla que coincide con el color actual de la casilla. Esto significa que cada jugador comienza el juego con un alfil que puede moverse en cada palo. El alfil no puede moverse en dirección horizontal o vertical por ningún motivo. No puede moverse a través de piezas del mismo color y ocupar una pieza de un color diferente en un cuadrado.

La reina puede moverse cualquier número de casillas horizontal, vertical o diagonalmente. Estos movimientos deben hacerse en línea recta durante un giro. (En otras palabras, no puedes mover tres cuadrados llorando, seguidos de tres espacios hacia arriba.) La reina no puede moverse a través de piezas del mismo color y ganar una pieza de un color diferente moviéndose dentro del cuadrado.

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El rey se mueve un espacio recto, recto o plano. Un rey no puede moverse a un lugar que dé un jaque o un jaque al oponente.

Al igual que con todas las demás piezas de ajedrez, el rey nunca es capturado: cuando el rey es capturado, el jugador pierde el juego, lo que lleva a capturar al siguiente oponente.

Cuando una pieza se mueve de una manera que le permite a un jugador capturar el rey del oponente en el próximo movimiento, el jugador atacante generalmente declara “jaque”.

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Un jugador puesto en jaque debe mover su rey o mover otra pieza para detener el ataque en el próximo turno, ya sea bloqueando un movimiento o capturando la pieza atacante.

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Si el jugador toma una posición tal que no se puede evitar que el oponente capture al rey en el próximo turno, el jugador atacante declara “jaque mate” e inmediatamente gana el juego. El rey nunca se toma: el juego de ajedrez se gana cuando se anuncia una ficha exitosa.

El jaque mate ocurre cuando un jugador no puede salir,​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​

Un jugador también puede optar por retirarse y dejar que el oponente gane. Los juegos también pueden terminar en empate, por ejemplo, debido a una interrupción que deja a un jugador sin un movimiento legal, o si ningún jugador puede ganar usando un movimiento legal disponible, una condición conocida como “condición muerta”. Un ejemplo de cuchillo es cuando ambos jugadores tienen una sola pieza en el tablero y su rey.

Los empates también pueden ser causados ​​por reglas avanzadas que se usan comúnmente en los juegos profesionales, que involucran las mismas posiciones en el tablero tres o cinco veces (reglas conocidas como triples y repeticiones) repetir el quíntuple, respectivamente, o ninguna ganancia o peón movido durante los últimos 50. 75 movimientos. Las reglas exactas utilizadas pueden depender de la competencia y el acuerdo entre los jugadores.

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El ajedrez puede terminar como resultado de una retención, renuncia, empate o, en situaciones competitivas, porque el jugador se queda sin tiempo.

Se pueden usar muchas reglas avanzadas en el ajedrez, con oportunidades especiales y posiciones en el tablero conocidas por varios nombres, desde la apertura de doble peón de rey hasta el famoso gambito de rey y gambito de dama.

Reglas avanzadas

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