God Of War Chains Olympus Psp – La revisión de God of War: Chains of Olympus Kratos continúa, pero es tan mortal como siempre.
Ready at Dawn Studios lanzó Daxter en 2006, la versión para PSP de la serie PS2 Jak protagonizada por el Ottsel favorito de todos. El juego era visualmente impresionante para su época, con una animación impresionante y un gran arte en general. También es un título muy divertido, y no está de más que este sea un verdadero lanzamiento para los primeros usuarios.
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Dada la actuación estelar de Daxter, tengo grandes esperanzas en God of War: Chains of Olympus, la segunda conversión de PS2 a PSP del estudio. Si bien una cosa es crear un spin-off con un amigo, otra muy distinta es perseguir a Kratos e intentar seguir dos de los mejores (y favoritos) juegos de PlayStation 2. De alguna manera Ready at Dawn lo ha vuelto a hacer.
God Of War
Chains of Olympus es una precuela del God of War original. Kratos ha sido rescatado por Ares y está librando una búsqueda aparentemente interminable para vengarse del Olimpo. El juego comienza en Attica, donde Kratos ayuda a defender la ciudad de un ejército persa. Si tienes en tus manos el disco de demostración, ya has jugado el comienzo del juego.
Después de perseguir lagartos persas por la ciudad, culminando, por supuesto, en una batalla total de God of War, el juego se centra en una historia completamente diferente. Ni siquiera comenzaré a insinuar de qué se trata, ya que gran parte de la historia hasta el final está envuelta en misterio, pero funciona muy bien en todo el menú y ayuda a darle más personalidad a Kratos. Incluso hay algunos presagios aquí que se relacionan con lo que sucedió en el segundo juego y creo que en el tercer juego, que es bastante bueno.
Además de las impresionantes imágenes, lo primero que notará de inmediato con Chains of Olympus es que Ready by Dawn hace un trabajo fantástico al mantener intactos los movimientos de Kratos. Por lo que puedo decir, sin hacer una comparación lado a lado de los dos juegos, los movimientos de Kratos parecen similares a los que ves en God of War II. Además, el combate responde e imita perfectamente la versión de consola. Inmediatamente y naturalmente volví a mis combinaciones favoritas y funcionaron exactamente como las recordaba.
Si bien la PSP carece de los botones L2 y R2 y el joystick analógico derecho del Dual Shock 2, me atrevo a decir que los controles aquí funcionan.
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Que en PS2. En lugar de usar el botón D para cambiar entre los tipos de magia, ahora puedes simplemente mantener presionada la tecla R y presionar el botón de la cara correspondiente. Esto significa que no abrirás accidentalmente algo que no quieras desperdiciar valioso maná, y también significa que puedes cambiar entre ellos más fácilmente. Dado que no es otro stick analógico, puedes esquivar presionando L y R al mismo tiempo, lo que nuevamente es mejor que en el pad de PS2 porque no tienes que quitar los pulgares de los botones del panel frontal. Cada cambio de control se ejecuta de manera brillante y no perderá ningún botón que falte.
Teniendo en cuenta que este es un título de God of War, la mayor parte de tu tiempo lo pasarás en combate. Ready at Dawn no hace absolutamente nada para interrumpir la fórmula bien establecida de la franquicia, y esa es probablemente una de nuestras únicas (menores) quejas sobre el juego. A medida que te mueves por los impresionantes entornos del juego, por lo general destruirás todo lo que tengas delante y, a veces, te quedarás atrapado en una habitación hasta que hayas despachado a todos (y todo) en ella. Al igual que los juegos anteriores, es una experiencia muy lineal, con solo pequeños rincones y grietas que esconden secretos que te mantendrán alejado de los caminos trillados por un tiempo. Es bueno ver algo de experimentación aquí y allá para mezclar las cosas. El episodio de Pegasus en God of War 2 hizo esto hasta cierto punto, pero no encontrarás nada parecido aquí.
Los enemigos también se basan en gran medida en criaturas que hemos visto antes. Si puedes imaginar la posibilidad de alinear las criaturas de las rondas anteriores y luego mezclarlas y combinarlas un poco, tienes una idea bastante clara de lo que puedes esperar. Eso no quiere decir que sean aburridos, ya que cada tipo de enemigo tiene sus propias características únicas de ataque, defensa y movimiento, lo que significa que tendrás una estrategia de batalla diferente para todo lo que encuentres. Aún así, sería bueno ver algo más original aquí, incluso si es solo una criatura completamente única.
Si bien Ready at Dawn no se aleja demasiado de la fórmula, hace un buen trabajo al mantener la alta intensidad de 10 por la que la serie siempre ha sido conocida. Los entornos siempre brindan plataformas divertidas para luchar (o al menos mirar), y nunca hay una parte que no
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Al igual que con otros juegos de God of War, los elementos del rompecabezas generalmente no son tan difíciles, pero resolverlos a menudo te da la satisfacción de completar el juego porque el juego no tira de tu mano. Puede que tengas que mirar un poco alrededor del área para averiguar dónde mover la estatua para abrir la puerta, pero la mayoría de ellos son
Obvio. Una vez más, la mayoría de los acertijos no pondrán a prueba tu cerebro, pero proporcionan un buen descanso.
Otra cosa que me frustra un poco es la corta lista de peleas de jefes. El basilisco que encuentras en Attica es el único gigante con el que lucharás en el juego. En el camino encontrarás cosas como los cíclopes, pero el único jefe que lucha contra las criaturas gigantes son los que tienen el basilisco. Eso no quiere decir que los otros partidos sean malos, pero solo obtienes la satisfacción de derribar algo 100 veces tu tamaño una vez.
Por supuesto, las armas mágicas y secundarias están presentes en el juego, todas las cuales son nuevas en el título, al menos en el nombre. Parte de la magia es similar a lo que hemos visto antes, como el ataque de distancia relámpago que aprenderás, pero también hay algunas habilidades únicas nuevas y geniales. No entraré en detalles de qué más obtendrás para evitar los spoilers tanto como sea posible, pero vale la pena señalar que las otras armas que obtienes esta vez son bastante útiles, especialmente cuando se actualizan.
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Si bien el primer juego de Ready at Dawn, Daxter, fue un logro visual para su época, God of War: Chains of Olympus es simplemente el mejor juego del sistema, sin excepción. Casi todo sobre el juego está a la par (o cerca) de lo que encontrarías en un juego de PS2, ya sean las animaciones, los entornos o incluso el trabajo de texturas, es
El nivel de cuidado con el que se construyen los entornos es asombroso, especialmente para un juego portátil. El sentido de la escala que se encuentra en los títulos de consola está completamente intacto aquí, y los conjuntos muy grandes encajan perfectamente en el universo de God of War. La única reducción notable que desearía que hubiera hecho mejor fue la pequeña cantidad de animaciones de muerte al luchar contra enemigos, pero eso se debe claramente a limitaciones de memoria y es fácilmente perdonable.
Quizás lo más impresionante de toda la presentación visual es que después de iniciar un juego o cargar una partida guardada, nunca volverás a ver una pantalla de carga. Bueno, si retrocedes en algún lugar donde el juego no quiere que lo hagas, pero puedes pasar directamente al juego sin mirar atrás y nunca ver el ícono de carga.
El audio de Chains of Olympus complementa maravillosamente sus imágenes. Los efectos de batalla, que parecen sacados directamente del juego de PS2, suenan muy bien aquí, y la banda sonora podría incluso ser mejor que los clips de los dos primeros juegos. Gran trabajo aquí, demostrando que Ready at Dawn puede dar en el blanco en cada etapa de la producción.
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Al igual que con el God of War original y sus secuelas, aquí hay mucho contenido adicional. Hades’ Challenge reemplaza Gods’ Challenge, pero funciona de la misma manera y ofrece muchos desbloqueables si puedes lograrlo. Se pueden elegir nuevos disfraces para futuras actuaciones, hay una pequeña biblioteca de conceptos e incluso hay algunas cosas “hechas de”. El aspecto interior de Ready at Dawn es decepcionante, ya que es solo una compilación de tomas rápidas de cada empleado del estudio, pero algunas otras cosas son geniales.
God of War: Chains of Olympus es un gran logro en PSP. Encaja perfectamente en la historia de la franquicia y ofrece el mismo nivel de acción intensa que su contraparte de consola. También es el título más genial del sistema, sin dudas. Olympus Chains está allí de principio a fin y es imprescindible tanto para los propietarios de PSP como para los que no tienen PSP.
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