Gears Of War Judgment Xbox 360 – Esta publicación no fue editada por el personal de GamesBeat. Las opiniones de los escritores de la comunidad de GamesBeat no reflejan necesariamente las opiniones del personal.
Si bien Gears of War: Judgement no me entusiasmó mucho, mis expectativas eran simples: si es un buen juego que hace honor al nombre de Gears, estoy feliz.
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Judgement se remonta 15 años antes del juego Gears original. Además, se establece sólo después de 14 días a partir de la fecha del incidente. Estaba entusiasmado con esto porque pensé que me permitiría ver la guerra como era cuando comenzó y compararla con juegos futuros. Sin embargo, éste no es el caso. Antes de comenzar a revisar el resto del juego correctamente, permítanme decir esto: la versión de prueba no hace que se sienta como si estuviera jugando GoW1 15 años antes o 14 días después de su fecha de lanzamiento. No hay nada aquí que me haga sentir como si estuviera jugando al comienzo de una guerra épica. Honestamente, se sentía como cualquier viejo juego de Gears. Es un gran apestoso porque reduce la inmersión y no me hace sentir que debería o podría estar en el juego.
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La historia en sí se construye principalmente en flashback y en torno al equipo de Kylo; liderado por el teniente Baird de los juegos anteriores, y también incluye a otros tres miembros del equipo: Pudak, quien es el estereotipo “No soy un buen tipo, pero tengo un buen corazón, así que básicamente soy un buen tipo”. El personaje ruso, Augustus Cole, que también es de los juegos originales, y Sofia Hendrik, se sienten como personajes completamente inútiles e irrelevantes.
La historia comienza con el Escuadrón Kilo (Kilo Squad) acusado de crímenes de guerra (abuso de poder para matar a personas inocentes o cualquier otra cosa; simplemente desobedecer órdenes) y llevado a una sala de audiencias donde un juez y un jurado se quedan para decirle a ese coronel. Lumi es su lado de la historia. Esto no tenía absolutamente ningún sentido para mí, ya que el Coronel Loomis parecía convencido de que eran culpables, y dado lo que había dicho, bien podría no haberlos escuchado. Aunque ya había decidido cuál sería el veredicto, parecía extraño que en realidad estuviera dispuesto a aceptar sus opiniones.
A medida que cada miembro del equipo de Kilo se turna para explicar lo que sucedió, el juego cambia a un flashback y tú juegas como el que da la cuenta en ese momento. Para que puedas jugar como cualquier miembro del equipo.
Sería bueno si los precios no fueran promedio. Si bien esta historia me hizo sentir más por Baird y Cole, solo pensé en ellos porque jugué con ambos en los tres juegos anteriores. Pero Pudak era básicamente un ruso estereotipado que, aunque bueno, se sentía muy bien, estereotipado.
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En cuanto a Sofia Hendrick, era realmente molesta. Las mujeres en GoW3 eran muy bonitas, pero ella es más molesta que cualquier otra cosa. Además, ninguno de estos personajes tiene nada remotamente especial en términos de jugabilidad, por lo que no hay diferencia entre jugar como Baird y luego cambiar a Sofia Hendrick, lo cual es molesto.
La historia en sí es increíble. Todos los juegos anteriores de la serie han hecho un gran trabajo al sentir y comprender a los personajes y el mundo. Como dije antes; El tribunal no cumple. Nunca estás realmente involucrado en lo que está pasando, y el juego apenas reconoce que la estupidez de hace 14 días no se hizo realidad. Esto es confuso.
Toda la trama gira en torno a matar a este tipo malo, y no es muy interesante. De hecho, vale la pena dormir. El chico malo Karn es basura en sí mismo. Apenas entró y se sintió muy medio cocido.
Desafortunadamente, aquí viene el golpe mortal; El resto de la campaña también es un poco decepcionante, especialmente cuando se trata del diseño y el nivel de construcción.
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El diseño de niveles es terrible. En lugar de ir de frente y toparse con algunos enemigos en su camino hacia un objetivo, hay una gran pelea ocasional, la campaña es como Horda, el modo arcade de Gears 3 y el simple jugador. una. Es horror, conflicto, caos.
Muy pocos, simples, “encuentros hostiles”. En cambio, cada vez que entras en contacto con los malos, es como un campo de batalla gigante. Prácticamente nunca querrás matar algunos saltamontes y luego seguir adelante. En cambio, hay un área grande y en expansión y muchos saltamontes. Casi EN CUALQUIER LUGAR tendrá una escena de lucha. Los segmentos de combate son limpios y suaves; son batallas largas, prolongadas, usadas en exceso y a gran escala.
Cuando no estás involucrado en una de las batallas de gladiadores en el campo de batalla, el juego parece ser una especie de modo horda. Llegarás a cierto punto y luego tendrás que defender algo o mantener un lugar del enemigo. Te dan toneladas de munición, guardias y posiblemente barreras (como en Horda 2.0) y luego te avisan cuando se acerca una ola de langostas. Después de la primera oleada puede haber 1 o incluso 2 más. No sucede una vez en dos; habrá mucho Y me refiero a muchas cosas.
Cada una de estas etapas parece haber incorporado un modo Horda en la campaña. Se sienten muy conscientes y nada situacionales. Por ejemplo: en juegos anteriores, si tenías que proteger a Jack mientras abría una puerta, lo hacías durante unos minutos y luego continuabas. No sería gran cosa ni nada. Aquí, cada sección de batalla y horda se siente deliberadamente escenificada y convertida en una historia repleta que abarca las edades. Me gusta crecer. A veces incluso 10 minutos.
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El diseño de niveles es terrible. Realmente, es como si intentaran encajar todo en un solo lugar y no funciona ni remotamente. Si hubiera una campaña de la Horda, sería esta. No viceversa. No es un viaje tranquilo; es una gran batalla tras una gran batalla, por lo que la gran defensa es “defender esto o aquello de muchas olas”. Incluso hay un temporizador en pantalla que te permite saber cuándo llegará la próxima ola. ¿Y debería ser una campaña seria?
El juego también incluye algunas de las llamadas misiones “Desclasificadas”. Estas misiones son opcionales y añaden novedad a esa parte del capítulo. Puedes activar uno de ellos y luego reducir tu visión o recuperar la salud; Solo armas o armas enemigas, etc. Ayudan a aumentar su calificación de estrellas al final del nivel. Al no bajar y ejecutar la ejecución y matar a más enemigos y completar la misión desclasificada, tu calificación de estrellas será más alta. Lo más alto que puede obtener es 3 de 3 estrellas.
Estos complementos en su mayoría funcionan bien, pero no entiendo por qué la mayoría de ellos no están habilitados de forma predeterminada. ¿Por qué debería elegir bajar mi visión y desafiarme a mí mismo? ¿No debería simplemente agregarse a este capítulo u otro por defecto? Algunos de ellos no funcionan bien cuando se instalan, como usar ciertas armas, pero no sentí que agregaran nada al juego. Son opcionales, por lo que no es necesario que completes el juego con todos habilitados, pero si quieres obtener ciertos logros, es mejor completarlos cuando tengas la oportunidad. Los hice todos en el primer juego y fueron bastante fáciles y rara vez causaron problemas. Por cierto, esto fue en Hardcore, así que sabes a lo que me refiero. En todo caso, estropean la acción.
Muchas reseñas han mencionado que el juego es más rápido, y esto es ciertamente cierto. Sentí que era mucho menos táctico que antes, lo que me decepcionó. ¿Por qué los enemigos me atacaron? ¿Por qué tengo que cubrirme en lugar de saltar y esquivar balas? El juego se sintió más como un paso atrás que como un paso adelante, y aunque la IA no era excelente (se encogen mucho y no matan mucho. Es un paso atrás respecto a GoW3), casi hicieron un buen trabajo. siempre me da una nueva oportunidad de vida, por lo que la reducción del tiempo de juego no importa en absoluto. Recuerdo que incluso en Gears 3, un choque a menudo era una muerte instantánea. No entiendo por qué se hicieron estos cambios, ya que agregan poco al disfrute general y restan valor al excelente estilo.
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