Gears Of War 4 Ps4

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Nota del editor: esta es nuestra revisión final de Gears of War 4, basada en el tiempo y el juego completo en vivo. Si desea una explicación más detallada de la campaña de Gears of War 4, nuestra primera revisión brinda más detalles sobre la jugabilidad específica del juego.

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Después de 40 horas con Gears of War 4, solo tengo una pregunta: ¿Cómo se hace este juego, un juego con un arma donde puedes golpear madera con personas ensambladas del resto de los dinosaurios, un gran crecimiento de sangre?

Gears Of War 4 Review

Muchas de las cosas que definieron la serie Epic (los chistes malos que muestran el impacto, el cambio de la ira apoplética al sentimentalismo intenso) se eliminaron o recuperaron, aunque generalmente se parecían a todo lo anterior. El regreso de un hijo pródigo que acaba de completar un minor en arquitectura renacentista (la trama principal del juego se basa en exploraciones en el norte de Italia). Claro, él jura como un soldado y no golpea el cráneo extraño, pero ya quedaron atrás los días de quejarse de “obtener espuma” de los despojos mutantes. Volvamos.

Una ausencia notable aquí es el Modo Bestia de Gears 3, una variación de la Horda en la que luchas como un monstruo. No diría que es importante, lamentablemente olvidado, pero hay algo que decir sobre la novedad de estar repartido en barras de ron, como una montaña rusa mutante gigante. No encontrarás ese tipo de rarezas en Gears 4, pero es posible que estés contento con el modo de carrera armamentista del juego, una nueva arma para los jugadores o un riff basado en el equipo en Gun después de tres muertes. Lo que obtienes es una mano segura y un ojo para los detalles, una serie que evita que las cosas se vuelvan locas mientras reutiliza sutilmente algunas de las mecánicas y cambios antiguos.

No se trata de reinventar, se trata de refinar ideas preciadas para hacerlas cantar para una nueva generación de jugadores, mientras se lleva la tecnología a un nuevo nivel. La campaña está en consonancia con la sensación más valiente, más valiente e íntima del Gears of War original, con soporte para más de dos jugadores y una historia centrada en la belleza y una amenaza cada vez mayor para el medio ambiente. La sección multijugador masivo está dominada por viejos favoritos como Warzone y Guardian, así como algunas actualizaciones y adiciones inteligentes, lo que lo convierte en una parte integral de cualquier estrategia de marketing y un fuerte competidor, especialmente desde una perspectiva de eSports. – IA. opciones para ayudar a los principiantes a aprender las cuerdas.

Los diseños de armas de Gears of War son tan horteras como siempre. Nada dice “pro” como ser sumergido en tocino.

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La combinación de precaución y agresión del juego está representada por las nuevas unidades enemigas, RoboLocust y DeeBees and Swarm, conocidas como Locust: Necromorph Edition. El primero es un ejército impresionante pero un poco confuso de soldados robot bípedos apoyados por bombas de búsqueda móviles y vehículos aéreos no tripulados defensivos: los encontrarás primero y, como dice Johnny, te desgastarán rápidamente. Este último es mucho más interesante: una carrera de demonios, orcos y abominaciones que lanzan el pato del juego y cubren los ritmos en un divertido descanso. Parte del atractivo del monstruo, por supuesto, radica en descubrir de dónde viene, y si las revelaciones posteriores no satisfacen, el viaje en sí mismo es bellamente imaginado y rápido.

Ambos grupos tienen sus propias características, pero se basan en arquetipos muy trillados. La alegría de combatirlos, para la persona que regresa, es ver lo que te doblaste un poco. Lo mismo ocurre con algunas de las nuevas armas, como el Embar, un cañón de riel que te obliga a esconder la cabeza mientras configuras una puerta de enlace, y la ametralladora Overkill, que puede extender efectivamente tu alcance manteniendo presionado el gatillo. No todos los ajustes están relacionados con el aumento de la escala, por supuesto, algunos de ellos son solo ejercicios para un toque de pintura suave. Puede arrastrar al oponente a la cubierta y alinear a la víctima para un cuchillo grande, o montarlo en la pared a alta velocidad sin disminuir la velocidad: estas son cosas divertidas para reducir la velocidad. Se sienta inquieto al costado del camino, atemporal como un arma.

La lucha del juego contra la tradición no es tan obvia como en Horde 3.0, Coalition usa la famosa coexistencia de Gears 2, lo que agrega complejidad y permite una vista relajante al final de la serie. Uno de los mayores desafíos de la trilogía Xbox 360 es cómo competir con la cinta de correr abierta y las mejoras que ofrece Call of Duty 4: Modern Warfare, un problema provocado por el deslucido equilibrio de las armas de Gears of War. Out- Gnasher Weapon’s fuerte cubierta de juego y alta resistencia a los cambios. Gears 4 resuelve este problema al dejar los modos Versus sin mejoras, excepto por la introducción de un poderoso modo de clase y Horda que puedes activar para acelerar tu progreso a través de los niveles. , que no se aplica a este equilibrio.

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No necesitas tener un ingeniero en tu equipo de la Horda: esta es la única clase que comienza con armas mejoradas, ahorrando tiempo y dinero, reconstruyendo fortalezas.

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Los conceptos básicos del sistema son los mismos que los de Gears 3: cinco jugadores deben mantener la línea contra oleadas repentinas de enemigos, desplegando torretas como personajes y vehículos para sellar partes del mapa. Hay 50 oleadas en total, con la fuerza y ​​el peligro del enemigo aumentando con el tiempo, y cada 10 oleadas es un “jefe” que se enfrenta a uno de los peores obstáculos: helicópteros Kestrel con ametralladoras y equipados con cohetes, lentos pero capaces. vivir para escupir. mocosos y repugnantes ladrones.

La principal diferencia es que la torre (y si tienes menos armas, si tienes una) ahora está ensamblada en un generador portátil colocado al comienzo del juego, que debe reponerse con la energía recolectada de la caída. Esto le da un mayor centro de gravedad que Gears 3, lo que permite a los jugadores llegar tan lejos como quieran: es mucho más seguro tomar la producción desde la primera fila, pero causa problemas al correr para recuperar energía y descansos de 30 segundos para preparar. torres posibles especies. También hay un fuerte énfasis en el trabajo en equipo: el grupo de poder se comparte, por lo que derrochar en un arma intercambiable puede dañar a tu equipo durante mucho tiempo, y las habilidades de clase empujan a los jugadores a un rol específico sin abrumarlos.

Si te sientes valiente o loco, puedes obtener una clase que es mejor que la primera carga, pero llegar al nivel 20 incluso en dificultad normal es una química entre su carácter y habilidad liq. Un francotirador puede activar un ping de radar en alguien que marca a todos los enemigos en el HUD, por ejemplo: combina esto con una casa pesada que inflige un daño adicional masivo cuando apunta a enemigos específicos, y eres un asesino serio. . El Scout puede equipar a la fuerza con salud, velocidad y la capacidad de detener disparos, lo que le permite soportar largos tramos de agua para el equipo, mientras que el soldado está diseñado para excavar, con neumáticos para resistir cuando está cubierto.

Cada clase tiene cinco espacios desbloqueados en el nivel de grado para su uso. Disponible en el juego o comprado por separado en el contexto del uso del sistema de pago (que parece ser el estándar de la industria); También puede actualizarlas eliminando tarjetas virtuales. Un marco que recompensa la inversión de una manera que nunca lo hicieron los juegos anteriores, incluso si la compensación es más ruidosa. Agradezco la opción de jugar un modo Horda estándar de la era Gears 2 para esas viejas sesiones en las que las torretas y los planes de clase parecían más una distracción que una explicación.

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El sistema de tarjetas puede sorprender a aquellos que piensan que las microtransacciones son obra del diablo, pero si no te importa buscar nuevas tarjetas en el juego, puedes ignorarlo.

Si Horde 3.0 es un poco difícil de digerir, los cambios de la Coalición en otras partes del modo multijugador son una sutil victoria. Una de las estrellas es Dodgeball, donde cada jugador que mates resucitará a tu amigo muerto con una barra de reaparición visible en el HUD. Cuando se les da a equipos con habilidades similares, esto a menudo conduce a cambios dramáticos y dramáticos: una persona que usa cuatro hazañas o reservas ocultas de suerte para matar y sacar al equipo del borde del abismo. Es una forma muy amigable para los espectadores y un ejemplo de cómo cambiar las reglas puede cambiar la forma en que te sientes con respecto a un mapa: cuando se trata de un desafío 5vs2, es mejor descubrir qué bordes son fáciles de defender.

Esta vista previa también muestra Escalation, el centro de eSports del juego.

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