Gear Of War Xbox Series X

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Gear Of War Xbox Series X – A principios de este mes, con todas las novedades sobre la nueva Xbox Series X|S, pasó

Después de ejecutarse en PC, finalmente llegará a las consolas Xbox. La llegada tiene lugar el 10 de noviembre, día del lanzamiento de las consolas Xbox de próxima generación, y hoy, la alianza reveló varias mejoras que harán que el título llegue a las consolas Xbox y PC el mismo día.

Gear Of War Xbox Series X

Gear Of War Xbox Series X

Jack se une a Gears, un juego de estrategia de ritmo rápido cuya versión para PC recibió un veredicto perfecto de 9/10 de nuestra parte, y ve a Jack como un nuevo personaje jugable. El robot giratorio viene con habilidades familiares para los jugadores de Gears 5, con más de 20 nuevas habilidades como parte de un árbol de habilidades que puede usar varias auras y secuestrar enemigos.

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La actualización también presenta enemigos “desviados” más poderosos con habilidades especiales que interrumpen las estrategias de los jugadores. Para combatir estos botines mejorados, Studio Supreme trae un nuevo tipo de equipo que ofrece mejor potencia de fuego, protección y mejoras que el legendario botín.

Se ejecuta en Xbox Series X a una resolución de 4K a 60FPS, pero no revela información sobre cómo funcionará el juego en la familia Xbox One o Series S. Además, llegará una mejor compatibilidad con el controlador a las consolas Xbox y la PC.

Disponible en Xbox One, Xbox Series X y S el 10 de noviembre por $59.99. También está disponible a través del servicio de suscripción de Xbox Game Pass.

Un controlador inalámbrico Xbox temático viene con un soporte de carga a juego. Controller Gear fabrica este controlador y soporte de edición limitada Locust Horde con licencia oficial, disponible para pre-pedido ahora.

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Con el lanzamiento de PlayStation 4 Pro y Xbox One X, se introdujo el concepto de ‘Pro Patch’. Estos parches son lanzados por los desarrolladores y permiten que los juegos más antiguos aprovechen el hardware de la consola de gama alta. Gracias a Phil Spencer, sabemos que al menos un juego antiguo recibirá una actualización similar cuando se lance Xbox Series X.

Gear Of War Xbox Series X

En Twitter, Phil Spencer publicó: “@GearsofWar revisando algunas actualizaciones @MikeJRayner y equipo. Gears es mejor que nunca”, junto con una foto de dos pantallas que muestran Gears of War para comparar.

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Microsoft presentó recientemente ‘Xbox Smart Delivery’ de Xbox Series X, que “le permite comprar un juego una vez, ya sea que lo esté jugando en Xbox One o Xbox Series X, y obtendrá la versión correcta de ese juego en cualquier Xbox… está jugando”. Esta compatibilidad hacia adelante promete llegar a todos los títulos de Xbox Game Studio “incluido Halo Infinite”, aunque no está confirmado si los títulos más antiguos recibirán el mismo tratamiento. Parece que este será el caso por ahora.

El uso de Spencer de ‘Gears of War’ en lugar de Gears 5 plantea la pregunta de qué juegos actualizará Microsoft para la Serie X. Gears 5 sale en 2019 y probablemente recibirá un parche después de la Serie X. . Si Spencer se refiere al lanzamiento de Gears of War Ultimate Edition en 2015, Microsoft podría haber retrocedido y lanzado parches de mejora para la mayoría de los títulos de Xbox Games Studio.

Queda por ver cuál es la estrategia de Microsoft con el lanzamiento de Xbox Series X en ‘Holiday 2020’. Además, será interesante ver qué juegos de PlayStation 4 elige Sony para darle un tratamiento similar. Sólo el tiempo dirá.

Said: ¿Qué opinas del programa ‘Xbox Smart Delivery’ de Microsoft? ¿Es probable que regrese y juegue mejores versiones de juegos anteriores? ¿Qué juegos te gustaría que fueran considerados? Cuéntanos a continuación. Se anunciaron mejoras técnicas para Gears 5 en Xbox Series X, incluido el conjunto de funciones PC Ultra Visual, texturas PC Ultra HD, 4K 60 fps durante cinemáticas en Series X, 120 fps en multijugador y muchas otras mejoras visuales. Después de pasar más tiempo con él, me pregunto qué es más impresionante: que hayan tenido éxito en estas promesas o que Microsoft haya establecido un punto de referencia impresionante para sí mismo en términos de lo que podemos esperar de él. Serie X en el futuro.

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La serie X ofrece una amplia variedad de opciones en el conjunto de herramientas de ‘rendimiento frente a calidad visual’ de la consola, y probar este nuevo hardware el primer día es una versión ‘mejorada’ de Alliance Gears 5. Este es nuestro análisis de rendimiento. Gears 5 en Xbox Series X. Mire el video a continuación o desplácese hacia abajo para leer el resumen completo.

La alianza ha logrado crear algo verdaderamente notable: logra 4K nativo a 60 fps en todos los aspectos con una calidad visual comparable a la versión para PC del juego en configuración Ultra. Con escenas renderizadas en tiempo real usando Unreal Engine, Gears 5 alcanza 4K 60 fps durante momentos del motor como la secuencia Hammer of Dawn, que el equipo admite que fue muy difícil de desarrollar. Utiliza técnicas como el sombreado de tasa variable, que representa solo la parte de la pantalla a resolución completa (como la cara de un personaje) a la que el ojo se dirige naturalmente, pero representa a un nivel más bajo de profundidad de campo de fondo. No es necesario tomar tanta potencia de procesamiento. También utilizan la mejora temporal, que cambia dinámicamente la resolución del juego según sea necesario cada 4 fotogramas.

Si bien esos momentos estaban bloqueados en 30 fps en Xbox One X y modelos anteriores de Xbox, ahora los experimentamos todos en 4K a 60 cuadros por segundo. La Xbox One original fue la única plataforma que tuvo problemas para mantener las tasas de fotogramas objetivo, pero se acercó bastante a ese objetivo de 30 fps, sin duda confiando en motores de mejora ad hoc y usándolo para su ventaja. Avance rápido a la nueva generación de consolas, y Xbox Series X 4K 60 lo maneja todo con facilidad, gracias a la gran cantidad de tecnología que hay detrás.

Gear Of War Xbox Series X

Aún más sorprendente es el impulso a 120 cuadros por segundo en el modo Versus. No sorprende que un motor con este nivel de detalle pueda lograr algo cercano a los 120 fps cerrados. Si la Iniciativa o cualquier otra empresa afiliada a la plataforma Xbox aprovecha las herramientas y la metodología demostradas por la alianza, nos espera algo especial.

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La velocidad de fotogramas adicional no es solo para mostrar. Esto reduce significativamente el retraso de entrada que experimentas en Gears 5, 64 ms frente al 57 % en el modo multijugador en Xbox Series X y 30 ms en One X. Para darte un poco de contexto, Call of Duty Warzone se ejecuta a 1080p en un monitor de 360 ​​Hz en este rango, lo que no es poca cosa para la Serie X gracias a su CPU robusta y GPU 3090.

Un área del juego cae por debajo de los 60 cuadros por segundo en las secciones del mundo exterior con esquifes.

En estas partes, verá picos de tiempo de fotogramas de 33 milisegundos, que caen a 58 fotogramas por segundo. El efecto es aún más grave en Xbox One X, ya que el juego cae por debajo de los 60 fotogramas por segundo y tiene dificultades para volver a la velocidad de fotogramas bloqueada. Xbox Series X maneja esta falla con relativa facilidad, pero Alliance dice que se solucionará pronto.

“Cuando ves esos pequeños retrasos, no se debe a una sobrecarga de CPU o GPU”, dice Colin Penty, director de arte técnico de Alliance. “Porque transmitimos en esos momentos. Hemos hecho todo lo posible para reducir la latencia en la Serie X, y la transmisión tiene el efecto secundario de golpear la CPU uno o dos fotogramas. Esto se ve principalmente en el esquife en el supramundo, porque se mueve muy rápido y transmite mucho [datos visuales]. Durante las misiones lineales, es difícil ver, pero debido a que vas tan rápido en el bote en el mundo superior, recibes estos pequeños golpes. Pero actualmente estamos trabajando en una solución. “

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Para lograr ese 4K/60FPS fluido, Alliance escala cada 4 fotogramas con resoluciones de 1440p a 4K real y utiliza una técnica llamada sombreado de tasa variable. VRS toma parte de la imagen y le da al jugador solo lo que quiere

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