Football Games – Nicolas Scelles no trabaja, investiga, distribuye ni recibe fondos de ninguna empresa u organización que se beneficie de este artículo, y no revela ninguna relación importante más allá de su formación académica.
La Copa Mundial de la FIFA 2019 ha comenzado en pleno apogeo. Estados Unidos venció a Tailandia 13-0, su mayor victoria en la Copa Mundial Femenina, lo que demuestra por qué ocupa el puesto número uno en el mundo. Un récord de 6,1 millones vio a Inglaterra vencer a Escocia, lo que lo convierte en el partido femenino del Reino Unido más visto de todos los tiempos.
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El número de visitas es testimonio de la creciente popularidad del fútbol femenino, y muchas futbolistas están ansiosas por unirse y apoyar a su país. Pero aunque esta es una buena noticia para el deporte, el equipo de fútbol femenino todavía está infravalorado en comparación con los hombres.
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Esto se debe a que, históricamente, el desarrollo del fútbol femenino se ha visto obstaculizado por países que prohíben que sus equipos permitan jugar fútbol femenino en sus estadios. Esta prohibición comenzó en 1921 y solo se levantó en 1971. Según el periodista deportivo Jim Weeks, “en este momento, se ha perdido el desarrollo de un siglo”. Sí, hoy en día hay menos dinero en el fútbol femenino que en el masculino, pero quizás haya otro punto.
Mi investigación analiza el equilibrio de la competencia y el poder en los deportes masculinos y femeninos. El análisis competitivo es un concepto importante en la economía del deporte. La idea principal es que debe haber un equilibrio entre el poder de juego del equipo para crear suficiente incertidumbre para los fanáticos interesados. Básicamente, las personas prefieren ver juegos con equipos que tienen un nivel de poder cercano que juegos en los que un equipo es mejor que el otro. Esto se debe a que, desde el punto de vista del espectador, crea un buen juego con un final incierto.
El análisis competitivo se extiende más allá de la economía del deporte para influir en la psicología y la sociología. De hecho, Stefan Szymanski y Andrew Zimbalist afirmaron en 2005 que el interés de los fanáticos debe surgir de la satisfacción de las necesidades emocionales y psicológicas. Puede verse como el “deseo de placer”, correspondiente a lo que Aristóteles llamó “placer excesivo”.
Un factor importante que puede influir en el nivel de competición a nivel internacional es la forma en que se desarrollan los deportes en los diferentes países. Las enormes diferencias en el desarrollo del juego entre países pueden dar lugar a grandes enfrentamientos en el campo, y algunos partidos no son agradables de ver para los aficionados. Este suele ser un partido entre países con mucho dinero invertido en el juego y donde no hay un equipo de desarrollo juvenil o investigación para futuras estrellas del fútbol. Todos estos factores pueden afectar las tasas de participación entre países, así como los diferentes niveles de experiencia entre países.
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Como parte de mi investigación, miré y comparé el balance competitivo de los partidos de la Copa Mundial femenina y masculina desde 1990. Para ello, calculé el porcentaje de partidos sin más de un gol entre los deportes de equipo. Mis resultados muestran que los partidos de la Copa Mundial femenina históricamente han sido más competitivos que los masculinos, pero esta brecha se ha reducido significativamente con el tiempo.
Los hallazgos muestran que el porcentaje de tiempo de juego y la diferencia entre el gol fue del 64 % para la Copa Mundial Femenina de 1991 y del 90 % para la Copa Mundial Masculina de 1990. Luego, en la Copa Mundial Femenina de 2015, el 81 % fue de mujeres. . en comparación con el 87% de los hombres en la Copa del Mundo de 2014, lo que lo convierte en un torneo emocionante y competitivo para los aficionados. Esta es quizás una de las razones por las que la edición de 2015 de la Copa Mundial Femenina fue la más popular de la historia.
Pero el nivel de competencia no es lo único que hace que el fútbol sea atractivo para los jugadores. También es importante que si hay algo en juego para al menos un equipo, lo que se conoce como lucha de poder, explique las razones de la eliminación del juego o un juego en el que al menos un equipo tiene el poder de continuar si gana. , por lo general lo hace bien. es divertido de ver.
En cuanto a la fortaleza de la competencia de la Copa Mundial, el porcentaje de tiempo de juego con al menos un equipo en riesgo fue del 81 % para las mujeres en 2015 en comparación con el 80 % para los hombres en 2014. En otras palabras, no hay mucho tiempo para el juego. . . y la incertidumbre real en el fútbol femenino, donde al menos un equipo tiene algo por lo que competir.
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Por lo tanto, cuando se trata de elegir los mejores juegos para ver como aficionado al fútbol, desea ir a los juegos que se prevé que sean reñidos, con equipos destacados, pero ahí es donde un lado pierde mucho: son estos juegos los que se ven mejor. experiencia. Sí, juegos como la victoria de Estados Unidos por 13-0 sobre Tailandia son impresionantes, pero desde la perspectiva de un aficionado, nada se compara con un juego agotador entre dos equipos rivales que buscan la gloria. Regresarán los fanáticos, que fueron prohibidos permanentemente el año pasado cuando fue barrido en la lucha por los derechos de los estudiantes atletas, quienes hicieron el juego, dijo el martes.
EA Game no anunció un cronograma de lanzamiento para el juego, que se anunció por última vez en 2013, pero Cam Weber, el CEO de la compañía, dijo el martes que la compañía está “muy interesada en traer nuevos juegos a los jugadores en unos años” nuevamente. cuántos siguen”.
Aunque muchas universidades están pagando dinero por la devolución del juego, a los jugadores, al menos por ahora, no se les pagará y sus nombres o imágenes no se utilizarán. Pero en la N.C.A.A. Dadas las nuevas reglas sobre cómo los estudiantes pueden obtener sus calificaciones, podrían salir jugadores especiales de un juego que, a juzgar por gran parte de su historia, podría llevar la presentación de puntos de la N.C.A.A.A.
A lo largo de los años, no hay ninguna razón por la que el activismo por los derechos de los jugadores haya prevalecido más entre los fanáticos del fútbol americano universitario que la desaparición de EA. juego de fútbol universitario, que ha vendido decenas de millones. Parte de su atractivo es la autenticidad y la cobertura de eventos deportivos, incluidas mascotas, canciones de lucha e interpretaciones de estadios famosos.
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Pero el juego terminó en las canchas y la N.C.A.A. y otras ligas importantes, incluidas Big Ten y Southeastern Conference, han dejado de proporcionar sus propios logotipos y nombres de franquicias. En septiembre de 2013, E.A. anunció que detendría la serie.
En ese momento, Weber dijo que “problemas legales en curso y muchas preguntas sobre escuelas y conferencias nos han dejado en una posición difícil”.
Ahora, E. A. crea juegos en torno a los jugadores de acuerdo con la Collegiate Licensing Agency, que trabaja con las escuelas para comercializar y vender los derechos de sus productos. Los acuerdos no revelados permitirán a los desarrolladores usar estadios, uniformes y logotipos de más de 100 colegios y universidades.
A continuación, la N.C.A.A. todavía estamos debatiendo cómo se debe permitir que los atletas universitarios paguen sus nombres; En enero, el partido pospuso una votación planificada sobre la nueva ley después de que el Departamento de Justicia expresó su preocupación por los últimos días de la administración Trump.
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Ramogi Huma, director ejecutivo de la Asociación Nacional de Jugadores Universitarios, que es una organización que lucha por los derechos de los jugadores, dijo que cree que la idea de que las agencias gubernamentales brinden a los atletas nuevas formas de ganar dinero ha ayudado a impulsar las ganancias. del juego.
Sin embargo, Huma pronosticó que el juego sería más fácil sin la presencia de jugadores que juegan en la vida real los sábados durante la temporada regular.
“Esto es emocionante, pero el juego no será el mismo sin los jugadores”, dijo Huma. “La temporada demostró eso. No hay un camino claro para los jugadores, no pasó nada. Para que los juegos de EA tengan el tipo de calidad que tenían antes de que se detuviera la producción, tienes que tener a los jugadores allí. De lo contrario, el cuerpo será el juego”. . Tu máscara.
Huma dijo que la N.F.L. Un acuerdo de franquicia del sindicato de jugadores puede ser un modelo apropiado para los jugadores universitarios que actualmente no están afiliados. Pero dicho acuerdo sería ilegal, o imposible, sin una ley federal sobre el nombre, la imagen o la semejanza o la N.C.A.A.A. planificado.
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Sin un programa nacional, dicen los expertos, los futbolistas de estados con leyes en los próximos años, como California y Florida, podrían pagar para alquilar sus imágenes en videojuegos donde los jugadores se van a otro lado.
El anuncio proviene de EA, que es uno de los mayores desarrolladores de juegos, con los mejores títulos de juegos en torno al fútbol internacional y la NFL, en un momento en que el entretenimiento en línea como juego ha aumentado debido a la pandemia de coronavirus.
Los jugadores de videojuegos, casuales y serios, pasan mucho tiempo en sus teléfonos, computadoras y consolas, y los jugadores de todo el mundo gastan $175 mil millones en software.
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