Create Point And Click Game – Hoy hablaré sobre las herramientas de desarrollo de juegos (AGS, Unity, Adventure Creator) que usamos para crear nuestro juego retro de aventuras point and click: A True Metal Adventure.
Como Badger escribió en una publicación anterior, la idea de esto nació hace una década. No tenemos experiencia en el desarrollo de juegos, pero nos encantan los juegos de metal real y clicker. Diez años no parece mucho tiempo. Pero en aquel entonces era difícil encontrar herramientas fáciles de usar para crear los juegos que queríamos crear. Una buena excepción que encontramos fue AGS (Adventure Game Studios).
Create Point And Click Game
AGS es un motor de aventuras gratuito y de código abierto para crear juegos gráficos de aventuras de apuntar y hacer clic. Esencialmente, AGS es una combinación de un entorno de desarrollo integrado (IDE) y su propio lenguaje de secuencias de comandos basado en C. Ha existido desde 1997 y se ha actualizado constantemente. Se han creado miles de juegos con él y goza de un interés relativamente constante hasta el día de hoy. Por ejemplo, Dave Gilbert, el hombre detrás de Wadjet Eye Games, lo usó para crear la fantástica serie Blackwell. Gemini Rue de Joshua Nuernberger también se creó en AGS.
Necrobius (found Build Of Unreleased Click And Point Adventure Game; 1996)
En 2008, eso suena como una buena elección para nuestro caso. Empecé a aprender el motor y senté las bases para nuestro juego. Sin embargo, AGS requiere algunas habilidades de codificación. Yo adolescente tuve dificultades, los sueños quedaron en suspenso por varias otras razones… ¡solo para renacer diez años después!
Bueno, hace unos dos años comenzamos a mirar alrededor de nuevo y ver lo que estaba pasando en el espacio de desarrollo de juegos. Aparentemente explotó. Hay tantas formas sorprendentes y fáciles de usar para crear juegos en estos días. Para la creación, decidimos usar Unity con un activo (complemento) llamado Adventure Creator.
Unity es uno de los mejores y más populares motores de desarrollo de juegos. Puedes crear más o menos cualquier juego en Unity, sin importar el tamaño o el género. Lo utilizan millones de pequeños desarrolladores como nosotros en Lynx & Badger y gigantes como Blizzard Entertainment. Las herramientas 2D son especialmente valiosas para nosotros. Maneja bien la gestión de sprites, el renderizador de mundos 2D es excelente y es fácil de probar durante la edición.
Una de las características destacadas de Unity es la facilidad con la que puedes crear juegos en todas las plataformas. Actualmente soporta 27 plataformas. Por ejemplo, puede crear un archivo .app para OSX o un archivo .exe para Windows con solo unos pocos clics. En cuestión de minutos puedes enviarlo a pruebas de reproducción. Por lo que hemos visto hasta ahora, funciona muy bien. Esto es importante para nosotros porque queremos planear un lanzamiento para PC, Mac, iOS, Android y WebGL. Unity también tiene una tienda de activos de Unity donde puedes encontrar recursos ilimitados para mejorar el desarrollo o el diseño de tu juego.
Does Anybody Know How To Write A Point And Click Adventure Game?
Adventure Creator (AC) es la razón número 1: True Metal Adventure está tan cerca de la realidad hoy. Esta es una ventaja de Unity, que te permite crear juegos de aventuras en 2D, 2.5D o 3D sin tener que programar a mano. AC utiliza un sistema de secuencias de comandos visuales que funciona bien. Puede usar el sistema AC ActionList para crear árboles de diálogo personalizados, recortes, interacciones, disparadores y más. También se integra bien con el editor de Unity y las herramientas de diálogo o animación de terceros. Para nosotros, esta fue la solución perfecta para crear nuestra aventura de apuntar y hacer clic de la vieja escuela.
De acuerdo, tomó algo de aprendizaje, pero la documentación es extensa y el desarrollador de AC (Chris Burton) aparece en los foros de AC para responder preguntas técnicas. AC se actualiza constantemente con muchas correcciones de errores o nuevas funciones interesantes cada pocas semanas o meses. Es asombroso. Después de cientos, si no miles de horas de uso, el proceso se siente bastante fluido. El camino desde la idea hasta la implementación en el juego es cada vez más corto. En definitiva, una verdadera herramienta de metal.
¿Qué podría ser más satisfactorio que completar un desafiante juego de aventuras con chistes divertidos, buena música y personajes excéntricos? Bueno, en Lynx & Badger Inc., ciertamente no lo creemos. De hecho, leemos más…
Manoförcers y cabezas de metal. Aquí se explica cómo crear un fondo en GIMP. Aquí te contamos cómo creamos el fondo del backstage de nuestro juego en GIMP (un programa de manipulación de imágenes de código abierto) Leer más…
Moonstuck Point And Click Adventure Game By Lightf4lls On Deviantart
Usamos cookies procesadas por GDPR para garantizar la mejor experiencia de Heavy Metal posible. Al usar este sitio usted acepta esto. ¡sobre! INFO es un motor de juegos muy general, su diseño y estructura son muy adecuados para crear muchos tipos de juegos. El editor tiene un editor de escenas completo donde puedes organizar objetos en jerarquías complejas para construir niveles, habitaciones y otras escenas en tu juego. Combine esto con un editor GUI completo, un editor de mapas de mosaicos y un editor de efectos de partículas avanzado y tendrá una herramienta de desarrollo de juegos muy poderosa y fácil de usar. El editor es una descarga única que no requiere instalación y está disponible para Windows, macOS y Linux.
Incluso si la funcionalidad del editor por sí sola no proporciona un flujo de herramientas lo suficientemente bueno para su juego, es bastante fácil crear sus propias herramientas de terceros para manipular y cambiar archivos de datos, porque todo está en una forma legible por humanos Representado en enlaces archivos de texto amigables. Se puede ver un ejemplo en la entrevista con el desarrollador de Artsiom Trubchyk, donde Artsiom presentó un editor personalizado para cartas de mahjong. Otro ejemplo en el que nos centraremos en este artículo es cómo el desarrollador de juegos Marco Giorgini creó su propia herramienta para usar.
Hola Björn, gracias por este artículo. Bueno, soy un programador italiano que comenzó a codificar en la computadora de mi casa en los años 80 y no ha parado desde entonces. Mi trabajo diario es la investigación y el desarrollo de la comprensión del lenguaje natural, pero una de mis pasiones todavía está relacionada con la razón por la que aprendí a usar computadoras hace siglos: el desarrollo de videojuegos.
Bueno, he creado muchos juegos móviles desde el iPhone, utilizando mi propio motor multiplataforma (principalmente C + OpenGL). Incluso lo usé para algunos atascos, pero para ellos una versión web del juego parece una idea muy inteligente. Así que comencé a usar Emscripten y busqué otro motor con un flujo de trabajo más simple y rápido, y así fue como lo encontré. Esto es realmente genial para mí. Sin instalaciones complicadas, sin dependencias externas, compilaciones multiplataforma y (al menos al principio) incluso un sitio web creado de forma remota (acabo de cargar mi código y pude probar la versión web creada de forma remota). Nunca antes había usado Lua, pero fue fácil y divertido, así que cuando mi hermano me pidió que hiciera un pequeño juego para dispositivos móviles como parte de una iniciativa comunitaria, hice y he hecho la mayoría de mis proyectos de desarrollo desde que lo usé para tener. Amor a primera vista, o algo así.
Buffy The Vampire Slayer Imagined As A Classic Lucasarts Adventure
Mirando los juegos que has publicado, estoy seguro de que eres un gran fanático de los juegos de aventura de apuntar y hacer clic. ¿Qué pasa con los juegos de aventuras que te devuelve a ese género en particular?
Siempre me han gustado los juegos de aventuras, en su mayoría de apuntar y hacer clic, pero nunca he jugado uno. The Child of the Hill House: un juego que hice en 2018 con la primera versión del marco. También mejorado y usado ahora. Fantástico, y no me refiero necesariamente a los juegos, aunque sigo pensando que es bueno, pero el hecho de que veo que logré combinar dos pasiones a la vez: la programación de juegos y la escritura. Me gustan un montón de chicos que conocí en Internet en ese entonces debido al atasco de tráfico. Bueno, siempre que puedo, juego juegos de apuntar y hacer clic. Pero no solo juego este tipo de juegos. Otro juego del que estoy orgulloso (y también terminé de jugar) es Fork vs Monzie, un juego de plataformas con un giro específico en Fork vs Monzie de Happy Days de Marco Giorgini (una serie popular en mi juventud) relacionado con el episodio.
Es interesante que recientemente compartiste información sobre tu flujo de trabajo porque lo usas para tus juegos, pero en realidad no usas el editor cuando creas juegos. ¿Puedes contarnos más?
Bueno, yo no trabajo en eso. Me refiero al JUGADOR en el juego, pero está escrito en otra parte porque creo que este juego de aventuras necesita una estructura, y porque estoy acostumbrado a usar Aseprite como editor gráfico. Así que tengo una carpeta fuente con un juego que escribí, sus activos y un proyecto con mi código Lua. También tengo una herramienta para crear proyectos, que es posible y “fácil” porque guarda todo en archivos de texto.
Using Emojis In A Point And Click Adventure
Como puedes adivinar, tengo una foto.
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