Call Of Duty World At War Zombies – COD: World of WarCall of Duty: Black Ops 3Call of Duty: World of WarCall of Duty: World of War
Todavía hay huevos de pascua sin descubrir en el modo zombis de Call of Duty: World at War, así es como mantener vivo el juego.
Call Of Duty World At War Zombies
El primer modo zombie de Call of Duty en World of Warcraft de Treyarch todavía contiene un huevo de Pascua que ninguno de los jugadores ha encontrado.
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Hablando de zombis, el director de zombis de Treyarch, Jason Blundell, dijo que “absolutamente” todavía hay sorpresas ocultas en todos los mapas de zombis hasta el momento, hasta el original.
“Estaba charlando con alguien”, dijo Blundell, “y decían ‘¡Los tenemos todos!’ Y dije ‘Bueno, entonces aquí hay uno: ¿has visto las biografías de la Primera Guerra Mundial?’ Ahora tiene 6 años y había un mensaje oculto que tomaba la letra mayúscula de cada oración biográfica, la convertía en una oración, y ya la escribieron y siguieron adelante, hay mucho en el mapa”.
Blundell explicó que la mayoría de los secretos de la mecánica se han descubierto, pero muchas ideas ocultas, por ejemplo, los huevos de Pascua que requieren criptografía, aún están esperando ser vistos:
“A veces la gente realmente hace huevos de Pascua, en otras palabras, presiono X y hago esto, y muchos de ellos son descubiertos, porque esa es la parte más obvia”. , y cuando empiezas a desarmar las cosas, pueden mirar y decir ‘hola, ¿cómo estás?’ Algunos de los huevos de Pascua que quedan en ellos ahora se basan en la espiritualidad, o son como indicios de cosas. “
Call Of Duty: World At War: Zombies
Teniendo en cuenta que el equipo tiene una sección DES completa para huevos de Pascua categorizados en fácil, medio, difícil e imposible, Blundell también ofreció un dato final interesante: “Lo mantenemos en la oficina durante el tiempo que les lleve [a los jugadores] encontrar el más grande”. El huevo de Pascua.”
Considere su ayuda para descifrar el código en beneficio de los desarrolladores felices que esperan ganar mucho dinero.
Y ahora comienza una nueva misión: el DLC Black Ops 3 Eclipse ya está disponible en PS4 e incluye el nuevo mapa Zetsubou no Shima Zombies. feliz cacería.
Joe Scrabbles es un editor de noticias británico y su versión de East Egg Zombie resuelve cómo sobrevivir durante más de seis minutos en ese mal estado. Burlándose de él en Twitter.
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Hoy, en la conferencia de desarrolladores de DICE de este año, Marc Lamia de Treyarch reveló el momento en que casi rompió el modo zombi de Call of Duty: World of War.
Mientras se desarrollaba la Primera Guerra Mundial, un pequeño grupo de programadores pasó su tiempo libre trabajando en simulaciones de zombis nazis por diversión. Dado que el juego estaba en problemas y los zombis no encajaban bien en la escena empresarial, Lamia consideró pedirles que dejaran de perder el tiempo y se centraran en el juego principal. Fue un movimiento que describió como “lo que sería el mayor error de mi carrera”.
Eventualmente se calmó y probó el estilo él mismo. Resultó ser muy divertido y Lamia sintió que sería una valiosa adición al juego. Pero tratar de convencer a la administración empresarial fue una batalla cuesta arriba y algunos incluso pensaron que era una “falta de respeto al negocio”. El equipo continuó trabajando en el mod original y trató de usar el boca a boca para correr la voz sobre cuán popular era el mod, en lugar de pasárselo directamente a los superiores del estudio.
Call Of Duty World At War System Requirements
Sin embargo, los equipos de marketing y relaciones públicas de Call of Duty sintieron que era demasiado confuso y fuera de marca para encajar en la publicidad de Call of Duty. Luego, en 2008, Lamia no estaba feliz tratando de vender Call of Duty Zombies, debe haber parecido que la serie había saltado al tiburón. Por lo tanto, se coloca en World of War como un huevo oriental que solo pueden encontrar los jugadores que superan la campaña principal.
Finalmente, tras el lanzamiento, el modo zombi se hizo popular y se inauguró con un parche. La historia del universo zombie ha evolucionado con el tiempo y ha sido interpretada por fanáticos y su imaginación y mensajes de texto.
Pero incluso con Black Ops, no había marca, relaciones públicas o marketing en torno al formato de juego de zombis. Lamia llamó a esto una bendición disfrazada, ya que les dio a los fanáticos del juego una forma de continuar interactuando con el juego de manera viral. Como un virus zombie.
Lamia no dio ningún detalle sobre qué tipo de Call of Duty Treyarch está trabajando a continuación, pero dada la naturaleza de la conversación, es seguro asumir que habrá zombis.
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Los productos discutidos aquí fueron seleccionados de forma independiente por nuestros editores. Puede recibir una parte de los ingresos si compra artículos que aparecen en nuestro sitio web. El 19 de marzo, el desarrollador lanzará un nuevo mapa para Call of Duty: World at War. Tres de estos mapas, Nightfire, Base y Knee Deep, se utilizarán en el modo multijugador clásico del juego. Pero el cuarto mapa de este paquete DLC tiene un giro un poco más siniestro y retorcido. Sí, viene un nuevo mapa de Zombies para complementar Nacht Der Untoten, un mapa que los jugadores que completan la campaña ya han desbloqueado. Llamado Zombie Verrukt, este nuevo mapa permitirá a un equipo de hasta cuatro jugadores luchar contra las hordas de muertos vivientes mientras buscan sobrevivir el mayor tiempo posible con sus mentes completamente intactas. Recientemente pasamos un tiempo con Verruckt para ver en qué se diferenciará el juego de los mapas con temática de zombis incluidos anteriormente en la Segunda Guerra Mundial.
Verruckt’s Asylum se basa en un mapa multijugador, un edificio de dos pisos equipado con un gran patio en el medio. Si juegas con un grupo de cuatro, el grupo de supervivientes se dividirá en parejas, cada uno contra el mapa. El equipo quiere reagruparse en medio del edificio. No es solo el deseo de ver a sus amigos perdidos hace mucho tiempo lo que desencadena este sentimiento, o al menos no, sino que se ha agregado una nueva función dirigida a objetivos.
En el primer mapa de zombis, los jugadores ganaban dinero matando zombis y reparando vallas rotas por los muertos vivientes. Luego, el dinero se usará para comprar nuevas armas y desbloquear puertas para progresar en diferentes áreas del mapa. El objetivo principal de este portal era encontrar nuevas herramientas para usar y distanciarse de los zombis. Pero en Verruckt, abrirá puertas que lo llevarán a un generador que controla una serie de máquinas expendedoras de refrescos Perk convenientemente ubicadas.
Ingresar un generador no terminará el juego, pero agregar uno sí lo hará.
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