Call Of Duty World At War 2 Pc

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Call Of Duty World At War 2 Pc – Beta en PC ya casi está aquí. Sledgehammer Games ya lanzó la versión beta para PS4 y Xbox One, y ahora es el momento de que los jugadores de PC tengan en sus manos el nuevo juego de disparos histórico.

Las versiones beta de la consola se encontraron con una reacción mixta de los jugadores, y muchos se quejaron de que los mapas estaban demasiado limitados y no tan bien hechos como el último juego de Sledgehammer.

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Gran parte del mismo contenido estará disponible para los jugadores de PC durante la versión beta de este fin de semana. Aquí está todo lo que necesita saber para comenzar.

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Sí. A diferencia de la versión beta de la consola, la PC es una versión beta abierta disponible para cualquiera que tenga una PC que pueda ejecutar el juego (consulte las especificaciones a continuación).

La versión beta se ejecuta desde el viernes 29 de septiembre hasta el lunes 2 de octubre. Actualmente se desconocen las horas exactas de inicio y finalización, pero es probable que sean las 10 a. m. PST en ambos días. A veces, las versiones beta comienzan temprano, así que esté atento a la cuenta de Twitter de Sledgehammer Games y la cuenta de Twitter de Charlie Intel.

También estará el nuevo Modo Guerra, la nueva incorporación más singular al modo multijugador de Call of Duty en años. Esta es mi parte favorita del juego hasta ahora.

Sledgehammer Games está realizando cambios en algunos de los mapas en función de los comentarios de la versión beta de la consola, por lo que debería ser interesante ver qué hay de nuevo y diferente.

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Los jugadores comenzarán en el nivel 1 y avanzarán al nivel 35. Nada de esto se transferirá a la versión principal, sin embargo, podrás desbloquear muchas armas y otros elementos en tu camino hacia el nivel máximo.

Sledgehammer dice que no habrá asistencia de puntería en la versión beta, lo cual es bueno porque se trata de mouse y teclado. También enumeran otras características que no estarán disponibles antes del lanzamiento:

Compatibilidad con HDR: estamos trabajando para admitir HDR en el lanzamiento. Compatibilidad con varios monitores: no se incluye en la versión beta, pero estará lista para su lanzamiento. Thirst: esta es una nueva experiencia social disponible para los jugadores de PC en el momento del lanzamiento. Suministro y botín: las funciones de personalización no se incluirán en la versión beta. Cuando compra a través de enlaces en nuestro sitio web, podemos ganar una comisión de afiliado. Vea cómo funciona.

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Con los trucos de Call of Duty: World at War, los jugadores de PC pueden acceder a todos los niveles, así como activar el modo dios, el modo noclip y muchos otros poderes útiles.

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En Opciones de juego, seleccione “Sí” para Game Console. Luego presione la tecla ~. Introduce los códigos para acceder al nivel.

Si haces esto, obtendrás una pistola de rayos en modo zombi (en otros modos no lo sabría).

Armas: puedes elegir cualquier cosa excepto la pieza principal (a menos que lo hagas más fácil en las rondas 1-4). Las mejores calificaciones son: #1.Escopeta de doble cañón y barra. #2.Pistola de trinchera Thompson y M1897. Si puede, #3.Pistola de rayos y carabina M1. O #4.Lanzallamas y escopeta de doble cañón aserrado con empuñadura. O incluso el número 5. 357 Magnum and Bar. Los números 3, 4 y 5 ahora forman parte del caché de armas aleatorias. Si mueres, aún tienes tus puntos, solo que reducidos a un arma (a menos que seas un jugador).

Dinero: disparar gana $ 100. Backstab vale $ 130. Pero no pierdas el tiempo abasteciéndote. Reconstruir barreras le permite ganar $ 10. Abrir nuevas áreas cuesta $ 1,000. La carabina M1 cuesta $ 600. El Car98K cuesta $ 200 (arma incorrecta). El Sawn DBSG cuesta $1200, como el DBSG. El BAR cuesta $ 1800 y el Thompson cuesta $ 1600. El rifle de trinchera M1897 cuesta $ 1,500. La munición de granada cuesta $ 200 (pero cada ronda te da dos más). Abrir el estuche cuesta $ 1500 y contiene un Car98K con alcance (que no vale la pena). Random Weapon cuesta $ 950 (vale la pena por Ray Gun o Flame Thrower).

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Turnos: si no compras la carabina M1, puedes ir a otro lugar en tres turnos. Alrededor de la sexta ronda, los zombis comienzan a atacar. Después de la quinta ronda, conseguir un Ray Gun debería ser fácil. En el turno 5-6, los zombis deben atravesar la pared del sótano.

Estrategias: Nunca mirar por la misma ventana. Las áreas máximas que necesita abrir son dos. Reconstruye todas las barricadas (incluso la pared) en la sala de ayuda. Habitación principal o planta alta, solo una. Vuelva a consultar cada pocos segundos. Revive a tu amigo cuando puedas. Cambia a la ametralladora durante la muerte instantánea. Recarga tan pronto como puedas. Comprueba las armas aleatorias después de cada ronda (después de la ronda 5). Reconstruye la barricada después de cada ronda. Cuando lanzan una granada SEEK CRWLERS, pueden sobrevivir a una granada. Nunca bajes la guardia con los caminantes sin cabeza, siempre pueden golpearte. Usa cadáveres como fuego para bloquear a los zombis (si tienes el lanzallamas). Con una escopeta, espera unos segundos a que los zombis se alineen y disparen. También trata de dividirte, te divides por la mitad en lugar de que todos vengan a ti. O el equipo de etiqueta, mientras uno recarga, el otro dispara y cambia. No olvides tus granadas.

Ubicaciones: los mejores lugares para ir son la sala de apoyo, arriba en la parte de atrás, o arriba y en la sala de apoyo. E incluso a través de la sala de ayuda de munición de granadas.

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Iain se unió originalmente a Future en 2012 para escribir guías para CVG, PSM3 y Xbox World, antes de unirse en 2013 como editor de guías. Sus palabras también han aparecido en OPM, OXM, PC Gamer, GamesMaster y SFX. Es mejor conocido por muchos como ‘Mr Trophy’, debido a su obsesión un tanto enfermiza de acumular cubiertos innecesarios de PlayStation, y ahora tiene casi 500 botes de platino colgando sobre los estantes de su gabinete virtual. No está relacionado con los logros de xbox 2 de noviembre de 2017 a las 8:00 p. m. Mi abuelo no luchó en las playas de Normandía para que abriera una caja de botín llena de bienes comunes. Compartir: Twitter Facebook Reddit

Call Of Duty: World War 2′ Campaign Review: The Good, The Bad And The Ugly

El retroceso de Call of Duty a la Segunda Guerra Mundial suena genial, pero se siente plano y sin inspiración de principio a fin.

Ha pasado casi una década desde que Call of Duty reinventó el libro FPS multijugador con el lanzamiento de Modern Warfare. La acción vertiginosa del juego y la sensación propulsora de progresión con emocionantes nuevos equipos y desbloqueos cambiaron todo, y en los años siguientes los desarrolladores continuaron refinando y reelaborando el diseño de Call of Duty, a menudo de una manera nueva y sorprendente que hizo una gran cosa. aun mejor. 🇧🇷 Con el tiempo, sin embargo, los cambios se han vuelto cada vez más divisivos, y culminaron en el juego del año pasado, que te permite viajar por el espacio, correr por las paredes y disparar láseres a la oposición. El juego de este año se deshace de todo eso y lleva las cosas a los días originales previos al MV, donde comenzó toda la serie: la Segunda Guerra Mundial. Si bien ciertamente hay algo que decir sobre un enfoque de regreso a lo básico, COD: WWII es simple y directo de una manera que hace que los desarrolladores se sientan menos emocionados e inspirados por un regreso a la década de 1940. Y más que estudios de mercado. Determinado. Era hora de reiniciar.

Esto es más evidente en la campaña del juego. Las campañas de Call of Duty varían enormemente, pero generalmente son mejores cuando se desvían de sus rutas lineales. La campaña de este año parece sólida en el escenario, la historia y la ejecución. Básicamente, juegas como un granjero de Texas con una foto de su mejor chica en el bolsillo, solo tratando de mantenerse cuerdo y vivo a medida que la guerra se vuelve más y más oscura. Tienes algunas caras amigables contigo en todo momento, y las escenas muestran más o menos tu personaje principal en medio de un conflicto importante. Tu historia comienza en Normandía, ya que es un juego de la Segunda Guerra Mundial, y avanza a través de las batallas posteriores a medida que las fuerzas estadounidenses avanzan hacia Francia y finalmente cruzan el Rin.

La historia casi se siente como un marcador de posición, como algo que pretenden reemplazar con una “historia real” en algún momento.

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Encontré que los personajes y el arco son sin vida y genéricos de una manera que realmente resta valor a los intentos del juego de tener un núcleo emocional. Se siente como una nueva versión de un juego de la Segunda Guerra Mundial que se habría lanzado la última vez, porque todos los juegos de guerra dan su propio giro en medios influyentes como

🇧🇷 Realmente no hay nada nuevo que decir sobre la naturaleza de estas personas. No hace ningún intento real de establecer un antagonista específico, sino que simplemente sirve hordas de nazis sin rostro para matar. Y al final, cuando intenta unir a todos los personajes, el personaje principal se detiene y se da cuenta de que todo estaba en un círculo completo, solo si eres demasiado estúpido para darte cuenta de que el final está conectado en un tiempo anterior. Se siente extraño y fuera de sintonía con la narración moderna. Incluso la entrada anterior de Call of Duty hizo un mejor trabajo al transmitir los costos humanos asociados con la guerra, y el juego tiene un compañero robot espeluznante.

La campaña hace

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