100 Things Every Designer Needs To Know About People

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100 Things Every Designer Needs To Know About People – • 100 ideas más imprescindibles sobre lo que impulsa el comportamiento de las personas y cómo los diseñadores pueden utilizar este conocimiento para mejorar su trabajo.

• Explora la investigación en psicología y neurociencia que impacta en las nuevas tecnologías, incluidos los teléfonos inteligentes, los dispositivos portátiles y la inteligencia artificial, con consejos prácticos sobre cómo aplicar este conocimiento al trabajo de diseño relevante.

100 Things Every Designer Needs To Know About People

100 Things Every Designer Needs To Know About People

• El contenido se divide en 100 piezas cortas y distintas que se pueden leer en cualquier orden, lo que lo hace accesible y fácil de leer en cualquier formato (impreso, web, móvil)

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Miles de diseñadores, especialistas en marketing y gerentes de productos han confiado en las 100 cosas que la gente debería saber de Susan Wensenck como su “libro de referencia” para obtener consejos prácticos de implementación de las últimas investigaciones en psicología y neurociencia. Información y diseño, branding y mejora de producto. La investigación no ha parado desde la redacción del libro y han surgido nuevos retos.

El nuevo libro de Weinschenk, 100 MORE Things Every Designer Needs to Know About People, aplica las últimas investigaciones en psicología, neurociencia, investigación del cerebro y psicología social al diseño de productos tecnológicos, incluidos sitios web, aplicaciones, dispositivos portátiles e inteligencia artificial. Weinschenk combina terminología e investigación científica real con ejemplos prácticos para hacer que 100 Plus Things sea atractivo, persuasivo, legible, accesible y útil. 100 cosas más que todo diseñador debe saber sobre las personas no es solo un libro de “guía de diseño”, ya que explica las razones detrás de las pautas, brinda ejemplos concretos y pautas que se pueden aplicar de manera fácil y rápida. El diseño de UX es una habilidad en demanda. . Para mantenerse al día con las tendencias actuales en esta industria en crecimiento, es importante encontrar constantemente nuevas fuentes de información e inspiración.

Los diseñadores y desarrolladores web profesionales Ethan Parry (@ethanparry), Mario Ferrer (@marioferrer) y Luz de León (@23design) comparten con nosotros los libros esenciales de diseño de UX que debes tener en tu biblioteca:

¡Luz de León, CEO de la empresa de diseño estratégico y tecnología creativa Diga33! (@diga33digital) Recomiendo encarecidamente este libro a cualquier persona que quiera aprender a realizar estudios de campo. También le recomendó Manuel Pere Rosales, “un reformador a seguir ahora”.

How To Become An Interior Designer: Everything You Need To Know

Lo más importante de este libro es su sencillez y claridad. Va directo al grano y es muy fácil de leer y aplicar las lecciones en sus páginas web y aplicaciones. La conclusión es que para crear un diseño realmente atractivo, debe tener en cuenta qué motiva a las personas a usar su producto.

Este es el segundo libro de la serie y, al igual que el primero, tiene como objetivo ayudar a comprender cómo las personas toman decisiones. Te enseña a analizar qué los motiva a tomar decisiones e interactuar con aplicaciones y sitios web.

Aunque pueda parecer una obviedad, poner a las personas en el centro de nuestro diseño es clave para su éxito. Este libro lo lleva paso a paso a través de la resolución de problemas comunes en la vida diaria de los desarrolladores, ayudándolo a tener en cuenta quién usará su producto y cómo interactuará con ellos.

100 Things Every Designer Needs To Know About People

Lanzado por primera vez en 2000, cientos de miles de diseñadores y desarrolladores web han llegado a confiar en él como la guía de usuario definitiva. Una excelente guía para comprender los principios del diseño intuitivo, la navegación y la información.

Book Review Chronicles. 100 Things Every Designer Needs To Know About People.

Las diez caras de la innovación: estrategias para vencer al abogado del diablo e impulsar la innovación en su organización, por Tom Kelly

IDEO ha desarrollado la idea de que las personas que trabajan en una empresa pueden desempeñar uno de los diez roles de promoción de la innovación. Cada uno de estos roles requiere encontrar nuevas perspectivas: los antropólogos están a cargo del trabajo de campo y analizan el comportamiento del consumidor hacia los productos; La consolidación mezcla y combina ideas, personas y tecnología para crear nuevas ideas e impulsar el desarrollo… y así sucesivamente.

Este libro se centra en analizar cómo diversas empresas pueden aumentar los ingresos, innovar y aprovechar las grandes oportunidades que ofrecen la tecnología y el conocimiento actuales.

La idea principal desarrollada en este libro, que muchos diseñadores de UX aprecian, es que una buena experiencia de usuario debe ser desarrollada por un equipo de diferentes profesionales. Pero ser multidisciplinar no es suficiente para el equipo. Para que funcionen bien, todos deben trabajar juntos en un ciclo para mejorar la productividad.

Reviewing 4 Popular Design Books: Part 4

Los teléfonos móviles y las tabletas son dispositivos que consumen innumerables horas en nuestra vida diaria. Aplicaciones móviles, interfaces táctiles, tamaños de pantalla, actualizaciones constantes… Esta guía explora interacciones dinámicas y en constante cambio para introducir a los lectores en los fundamentos del diseño de la comunicación.

Negociar contratos y clientes, preparar presentaciones y preparar facturas son tan importantes como la creatividad del diseño. Es importante tener en cuenta los aspectos administrativos del diseño, y si desea ganarse la vida en el campo creativo, debe tener en cuenta estas cosas.

Con un diseño discreto, este libro hace una fuerte declaración de que el contenido, no la belleza, es el rey. Cubre los conceptos básicos del diseño de contenido y explora temas como la ciencia de cómo leemos.

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Eyal está respaldado por años de investigación, asesoramiento y experiencia práctica. Escribió el libro que amaba cuando comenzó su carrera. Esta no es una teoría abstracta, sino pautas prácticas para crear mejores productos.

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Está escrito para gerentes de productos, desarrolladores, especialistas en marketing, fundadores de empresas emergentes y cualquier persona que quiera comprender cómo los productos afectan nuestro comportamiento.

Este es un libro práctico para cualquier persona que quiera comenzar a escribir para UX. Por ejemplo, el Capítulo 5 explica cómo editar un ensayo “claro, conciso y útil”: un objetivo clave para este tipo de escritura.

Este es otro libro directamente relacionado con la escritura UX, con ejemplos prácticos de diferentes tipos de microcopia y cómo usarlos en diferentes interacciones. La Parte 3 proporciona una guía de acceso muy útil y completa.

Esta es una declaración sobre el contenido del libro: comparte varias lecciones y consejos sobre cómo escribir para la web y los productos digitales.

Things Every Designer Needs To Know About People By Susan Weinschenk

K. Kiefer y N. Fenton, (2014), ‘Bien dicho: escribir para la web con estilo y propósito’, New Riders

Todos los días, los empresarios y desarrolladores enfrentan problemas importantes y requieren procesos efectivos de toma de decisiones. Jake Knapp creó este proceso de resolución de problemas de cinco días en Google, donde se utilizaron sprints para completar todo tipo de proyectos.

Este libro explica el proceso de colaboración utilizado por los diseñadores para considerar no solo lo que es técnicamente posible, sino también lo que es factible. Con un enfoque de resolución de problemas centrado en el usuario, las lecciones de este libro están diseñadas para ayudar a las personas y organizaciones a ser más innovadoras y creativas.

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David Kelley, fundador de IDEO y fundador de Stanford d.school, y su hermano Tom Kelley, cofundador de IDEO y autor de bestsellers

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, escribió un libro poderoso y convincente sobre cómo desatar la creatividad que yace latente en todos nosotros.

Este manual explora cómo los sistemas digitales pueden hacerse más humanos al observar cómo se diseña la comunicación. El Capítulo 3 explica cómo aplicar estos principios de diseño.

Este trabajo muestra que un buen diseño usable todavía es posible. Las reglas son simples: hágalo visible, aproveche la relación natural entre la acción y el control, y use las restricciones sabiamente. Objetivo: Guíe fácilmente a los usuarios a las acciones correctas usando los controles correctos en el momento correcto. Una poderosa introducción a cómo y por qué ciertos productos satisfacen a los clientes, mientras que otros los decepcionan.

Al hacer clic en “Registrarse”, confirmo que tengo 16 años o más y que acepto los términos de uso, la política de privacidad, la política de cookies y que acepto recibir noticias y actualizaciones especiales. Como dicen “El conocimiento es poder, pero sólo conocimiento”. A medida que el acceso a Internet se vuelve más rápido y más fácil, siempre hay algo especial, íntimo y divertido en leer un libro. Sin distracciones, sin notificaciones ni ruidos, solo usted y un libro… y tal vez un bolígrafo para tomar notas.

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Internet y la tecnología en general han acortado nuestra capacidad de atención, definitivamente puedo verlo en mí mismo. Realmente creo en forzarnos a retirarnos a un lugar tranquilo con un libro para equilibrarlo, no creo que los humanos estemos hechos para este mundo de comunicación y distracción constantes. ¡Así que apaga tu teléfono, toma un libro y lee!

Aquí hay una lista de libros imprescindibles para diseñadores de UX, una combinación de lecturas relacionadas con diseño, productos y negocios, después de todo, el diseño no se trata solo de estética. Creemos que estos libros son una lectura esencial para todos los que se dedican al diseño y la producción de UX. Muchas de las ideas expresadas en estos libros son universales y se pueden aplicar a otras áreas de la vida y el trabajo, por lo que pueden ser útiles para todos. Hemos proporcionado un breve resumen de cada uno para ayudar a proporcionar contexto.

“A veces, los grandes diseñadores ignoran los principios de diseño. Pero cuando lo hacen, generalmente hay una compensación por el costo de la violación. Si no está seguro de hacer lo mismo, es mejor seguir las reglas”.

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